<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="skins/rss_style.css" ?>
<rss version="2.0" >
 <channel>
   <title>7й квадрат - полиграфия, предпечатная подготовка, офсетная и цифровая печать - http://www.7square.ru</title>
   <link>http://www.7square.ru/</link>
   <language>en-us</language>
   <description></description>
<!-- <docs>This is an RSS 2.0 file intended to be viewed in a newsreader or syndicated to another site. For more information on RSS check : http://www.feedburner.com/fb/a/aboutrss</docs> -->
   <generator>CuteNews</generator>
<item>
<title><![CDATA[Дизайн -&gt; Реклама -&gt; Реклама, правильный контроль потоков информации]]></title>
<link>http://www.7square.ru/?subaction=showfull&amp;id=1323070746&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[<b>Реклама, правильный контроль потоков информации.</b><p>Эта статья 
пригодится, прежде всего, профессиональным промоутерам - то, что 
очевидно для философа, не всегда очевидно для специалиста другого 
профиля. Равно, верно и обратное - философ найдет в этой статье то, как 
именно можно применять абстрактные знания на практике, в данном случае в
 рекламном бизнесе. Ну и поскольку волна рекламы захлестнула весь мир, и
 иногда, попадая в рот, мешает спокойно плыть по жизни всем нам, думаю, 
нижеследующий текст будет небезынтересен любому человеку, умеющему 
читать.</p><p><em>Предпосылки.</em> Ведя переговоры, относительно той 
или иной рекламной стратегии, часто приходится говорить одно и то же. 
Говорить одно и то же. Говорить одно и то же&#8230; Сказав 100 раз одно и то 
же, начинаешь постепенно понимать, что проще все неоднократно сказанное,
 воплотить в печатные символы - авось будущий клиент или партнер 
удосужится прочесть - экономия времени очевидна.</p><p>Для начала определимся с терминологией. Не буду цитировать словарные данные, напишу коротко и ясно:</p><p><strong>Реклама - это делание чего-либо известным.</strong></p><p>У
 нас есть нечто и мы хотим, чтобы об этом нечто, кто-то что-то узнал. Мы
 производим для этого некие действия. И эти действия называются 
рекламой. Также, рекламой называется физическое воплощение чего-либо, 
помогающее нам в этих действиях.</p><p><strong>Поток - направленное движение из одной точки в другую.</strong></p><p>Есть пункт <strong>А</strong> и пункт <strong>Б</strong>. Из пункта <strong>А</strong> в пункт <strong>Б</strong> стройной колонной идут пионеры, причем, когда начало колонны уже находится в пункте <strong>Б</strong>, то конец колонны еще в пункте <strong>А</strong>. И все это <em>непрерывно</em> и <em>направленно</em> движется. В данном случае можно говорить о том, что имеет место поток пионеров.</p><p>Какое отношение имеет к рекламе поток пионеров? Абсолютно никакого.<br>Зато поток, как концептуальное понятие имеет самое непосредственное отношение к рекламе, ибо</p><p><strong>Реклама без потоков невозможна!</strong></p><p>И
 даже с описательной точки зрения, когда мы говорим о рекламе, проще 
всего выражать процессы, имеющие к ней отношение, именно в терминологии 
потоков.</p><p>Итак. </p><p><strong>Реклама - прежде всего поток информации.</strong> А уже потом все остальное.</p><p>Поясню на примере:</p><ul><li>Вы смотрите телевизионную рекламу - вы принимаете поток информации исходящий с экрана.</li><li>Видите банер на сайте - тот же поток, но с монитора.</li><li>Щитовая реклама&#8230; Ну и так далее.</li></ul><p>Еще раз: <strong>Реклама - это потоки информации.</strong> ОК.</p><p>Ну
 и что? - спросите вы. Вы абсолютно правы - пока ничего ни чего 
особенного я не сказал - это было вступление. Мы определились с 
терминами и понятиями. И теперь рассмотрим, как именно мы можем 
применить привязку потоков к рекламе на практике.</p><p><b>Для всякого индивидуума, оптимальная мощность потока индивидуальна.</b></p><p>Это не тавтология и не каламбур. Это жизнь.<br>
 Для большинства из нас мощность потока телевизионной рекламы чересчур 
велика. Жадность телевизионных каналов приводит к тому, что нам 
приходится снижать восприятие во время &laquo;рекламных пауз&raquo;. То есть 
понимаете - мы просто снижаем восприятие - это наша защитная реакция. 
Чтобы пробить защиту, стали увеличивать мощность потока (громкость 
сигнала) во время рекламы. Но это не есть правильное решение - бОльшая 
громкость - бОльшая степень снижения восприятия. Грубой силой такие вещи
 не решаются. Мы же не лесорубы, мы промоутеры.<br>Наиболее 
прогрессивные рекламные агентства где-то понимают этот момент. Равно как
 понимают и то, что когда восприятия человека притупляются, Ее 
Величество Бессознательное вступает в свои права. Они строят свою 
рекламу исходя из перенаправления потока, обращаясь уже не к сознанию, а
 к подсознанию. Но это требует бааальшого мастерства и знания человека -
 это уже искусство.</p><p>Итак, для максимального воздействия мощность 
потока должна быть оптимальной. Но как это сделать, если она 
индивидуальна от человека к человеку? Тут бы как раз и вспомнить о 
преимуществах Интернета и о его интерактивности, и изначальной 
способности к <em>таргетингу</em>&#8230;Ух. Интернет-промоутеры тоже люди, они
 тоже смотрят телевизор. И по образу и подобию покрывают половину экрана
 цветастыми мигающими баннерами, на которые никто не смотрит потому что&#8230;
 <br>Правильно. Потому, что когда мощность потока слишком велика, 
человек снижает восприятие. Видя это, интернет-рекламщики придумали <em>поп-апы</em>. Ну и так далее - гонка вооружений продолжается по сей день.    </p><p><em>Решение.</em>
 Снижать мощность потока однозначно. Я не знаю, как именно вы это 
сделаете - ситуации бывают разные. Но снижать мощность потока для 
эффективной рекламы просто жизненно необходимо!</p><p><b>Правильное направление потока информации - основа эффективной рекламы.</b></p><p>Вы
 приходите в магазин, заметили на витрине что-то, что вам понравилось. 
Ваш поток внимания  направлен на приглянувшуюся вещь, вы уже почти 
собрались ее купить&#8230;</p><p><strong>- Я могу вам чем-нибудь помочь?</strong> (как гром, среди ясного неба)</p><p>Поток рассеян, но еще не до конца. Вы отрицательно трясете головой и опять направляете внимание на то, что вам понравилось.</p><p><strong>- Может подсказать что-нибудь?</strong></p><p> <strong>- Да, подскажите, пожалуйста, какой болван взял вас на эту работу?</strong> (это действительно будет хороший вопрос в данной ситуации, возможно, даже позовут директора магазина)</p><p>Продажа сорвана.</p><p><em>Правильное решение</em>:
 поток направлен на что-то, но еще достаточно слаб - усильте его. Но ни в
 коем случае не рассеивайте. Рекламируйте товар, а не свою вежливость. 
Например:</p><p><strong>- На этот телевизор у нас три года гарантии.</strong> (поток усилен)</p><p>Хотя, памятуя о мощи потока, помните, что слишком сильный поток - тоже не есть хорошо.  </p><p>Здесь
 мы рассмотрели индивидуальный аспект рекламы. В большинстве же случаев 
приходится иметь дело с рекламой массовой.     И опять хочется упомянуть
 о преимуществах рекламы в Интернете, идеально приспособленном для 
таргетинговой (направленной) рекламы. И опять вспомнить 
интернет-рекламщиков, часто смотрящих телевизор.</p><p><strong>Не удаляйте это письмо, пока не прочтете!!!</strong>
 (прямой аналог офф-лайнового &laquo;Могу ли я чем-нибудь помочь&raquo;) - 
естественно письмо сразу летит в корзину. Это естественно. Поток 
направляется именно на то, чтобы удалить это письмо, причем направляет 
его тот, кто хочет получить обратный эффект. Парадокс? Нет, элементарная
 глупость и необразованность. <br>Я не буду здесь рассматривать спам с 
точки  зрения &laquo;плохо&raquo; или &laquo;хорошо&raquo; - ИМХО это просто один из видов 
рекламы. Мы же не протестуем против телевизионной рекламы как таковой - 
мы смирились с тем, что если мы смотрим телевизор, то мы имеем рекламные
 ролики. Так же и со спамом - у нас есть почтовый ящик - мы имеем спам. 
Другое дело, что тотальная ненаправленность (большая часть рекламных 
писем нам не нужна) в сочетании с мощью потока (большое количество 
писем) в данном случае вызывает протест.</p><p>Таргетинг, и еще  раз таргетинг.</p><p>Конечно,
 с точки зрения интернет-рекламы, наибольшим таргетингом обладает  
контекстная реклама в поисковых машинах (Бегун, Яндекс-Директ). Она же и
 самая дорогая. Преимущества очевидны. Недостатки имеются, но 
по-мелочам, скорее в реализации, нежели концептуально.</p><p>И, наконец, последний аспект, который я хочу здесь рассмотреть:</p><p><b>Равновесие потоков в рекламе.</b></p><ol><li>Есть <em>поток входящий</em> - когда мы наливаем воду в кружку, то кружка <em>принимает</em> входящий поток воды.</li><li>Есть <em>поток исходящий</em> - вода течет из крана - кран <em>испускает</em> исходящий поток воды.</li></ol><p>Основная
 проблема рекламы как явления - многократное превышение исходящего 
потока информации от рекламодателя, над реальным входящим. Оптимальным 
соотношением является <strong>50</strong> на <strong>50</strong>.</p><p>Сразу
 оговорюсь - я не имею в виду денежный аспект. Когда мы говорим о 
денежных потоках, мы имеем в виду, скорее потоки энергии. И хотя и 
информационная часть здесь тоже присутствует, но она слишком неочевидна,
 несмотря на свою первичность.</p><p>Так вот, выплескивая огромные 
потоки информации на потребителя, и не давая ему возможности ответить 
тут же - реклама, несомненно, вызывает раздражение. Вы общались 
когда-нибудь с человеком, который говорит, говорит, говорит&#8230; И на 
попытку вставить замечание в беседу, обрывает: </p><p>- Подожди!</p><p>И говорит, говорит&#8230;</p><p>Человек
 устроен так, что баланс входящих и исходящих потоков для него 
естественен от рождения (в случае &laquo;говорит, говорит&#8230;&raquo; - это скорее 
нарушение, нежели естество). И когда мы получаем входящий поток, нам 
вполне естественно тут же хочется ответить исходящим.Итак, мы смотрим 
рекламу по телевизору - получаем входящий поток и&#8230; Зависаем с этим 
потоком. Больше поток - круче зависание. По идее это зависание мы должны
 &laquo;разрядить&raquo; в ближайшем магазине, но слишком большой поток и здесь 
может привести к противоположному эффекту. И приводит. Большое зависание
 может вызвать эдакий &laquo;потребительский ступор&raquo;. Впрочем, момент 
зависания на ТВ обходится весьма оригинально - я имею в виду рекламу, 
типа &laquo;позвони прямо сейчас&raquo; - да, здесь промоутеры имеют в виду именно 
этот аспект человеческого естества.</p><p>Интернет. Мировые объемы 
продаж в интернет-магазинах все растут, именно потому, что Интернет дает
 возможность вернуть поток практически моментально и даже не в виде 
денег - можно просто написать комментарий (информационный поток 
возвращен). Теперь покупатель может приобрести что-то не чувствуя себя 
&laquo;жертвой рекламы&raquo; - баланс потоков восстановлен, как на энергетическом, 
так и на информационном уровне. А <em>удовлетворенный полностью покупатель</em> - это потенциально <em>постоянный покупатель</em>.</p><p>Вот
 на данный момент и все, что можно вкратце здесь сказать. Именно 
вкратце. Потому, что теория потоков, как впрочем, и реклама охватывает 
всю нашу жизнь. И все аспекты в одной маленькой статье рассмотреть 
просто невозможно. Если понравится - сообщите почтой - выкрою 
пару-тройку часов - напишу продолжение.</p><p>Всех благ!</p><p>Духанин Роман (aka RWinner) <a href="mailto:winner@2winners.com">winner@2winners.com</a></p><p><span class="text_justify">Информация взята из открытого источника PRODTP</span></p>


]]></description>
<guid isPermaLink="false">1323070746</guid>
<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 11:39:06 +0400</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Азбука DTP -&gt; Растровая графика -&gt; Редакторы полутоновой графики]]></title>
<link>http://www.7square.ru/?subaction=showfull&amp;id=1321627904&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[<table class="ipbtable" cellspacing="1"><tbody><tr><td class="row2"><dd><p><b>Лидеры</b></p><p>В среде препресс редко говорят о 
растровых редакторах во множественном числе. Имя адобовского продукта 
стало почти нарицательным и означает то единственно необходимое, чего 
достаточно для работы с любым полутоновым изображением; иначе говоря, <a href="http://www.prodtp.ru/index.php?act=recipes&amp;CODE=03&amp;id=125#photoshop">Adobe Photoshop</a>
 - это фактически мировой стандарт обработки изображений. Разумеется, 
это вовсе не исключает конкуренции на рынке растровых редакторов, но для
 того, чтобы занять свою нишу, другой программе надо быть глобальнее и 
мощнее Фотошопа - или специализироваться на более узких задачах. <a href="http://www.prodtp.ru/index.php?act=recipes&amp;CODE=03&amp;id=125#photopaint">Corel PhotoPaint</a>
 занимает явно неудачные позиции именно как аналог Фотошопа: даже среди 
приверженных пользователей CorelDraw! мало кто отдает ему предпочтение, 
во всяком случае, в области полиграфического дизайна. Однако, Corel не 
сдается и явно пытается исправить досадный "перекос" популярности за 
счет недавнего приобретения у компании MetaCreations такой более 
специфично ориентированной программы как <a href="http://www.prodtp.ru/index.php?act=recipes&amp;CODE=03&amp;id=125#painter">Painter</a>, ведь у этого продукта всегда были ценители в среде компьютерных художников.</p><p><b><a name="photoshop"></a>Adobe Photoshop</b></p><p>Об
 этом продукте существует такое огромное количество литературы на 
книжных полках и информации в сети, что практически невозможно сказать 
что-то и при этом не повториться в сотый или тысячный раз. Для 
подавляющего числа компьютерных художников он был и остается 
единственным инструментом для работы с полутоновыми изображениями. Они 
небезосновательно утверждают, что в Фотошопе можно создавать изображения
 эталонного качества для любых целей – от пиктограмм для веб-страничек 
до огромных плакатов для полиграфического воспроизведения.</p><p>Простота
 и эфективность работы со слоями и выделениями, мощные настраиваемые 
фильтры и бесконечный выбор подключаемых плагинов (plug-ins для Фотошопа
 стали стандартом для других растровых редакторов), максимальная 
точность при оперировании цветом и разрешением, полная технологическая 
совместимость с другими основными программами дизайна и допечатной 
подготовки – это лишь часть достоинств этой непревзойденной программы.</p><p>Для
 начинающих немаловажным является и тот факт, что, несмотря на развитие 
программы и появление новых версий, сохраняется почти полная "обратная" 
совместимость ее родного формата – PSD. Не так много существует 
программ, в которых документы внутреннего формата, созданные в самой 
последней версии, могут быть легко открыты в одной из предыдущих версий 
программы. В Фотошопе это происходит легко и естественно: при этом 
некоторые интерактивные эффекты в документе PSD могут потерять 
редактируемость, но сам эффект сохряняется. О том, что проблема 
совместимости форматов может возникнуть с изображениями TIF, никому даже
 в голову не приходит, хотя с шестой версии Photoshop умеет сохранять в 
TIF информацию о слоях! С версиями меняется инструмент – но остается 
неизменным качество результата. Нет, пожалуй, ни одной версии Фотошопа, 
которая сразу не вызывала бы желание переключится на нее с более ранней 
версии; и переход никогда не создавал технических проблем. Редкий, если 
не сказать беспрецедентный, образец устойчивости и надежности.</p><p>В 
заключение замечу: скажите потенциальному работодателю, что вы не 
знакомы с Фотошопом – и сразу поставите на себе крест как на 
специалисте, даже если вас нанимают только для вывода цветоделенных 
пленок.</p><p><b><a name="photopaint"></a>Corel PhotoPaint</b></p><p>Близок
 к Фотошопу по возможностям, но интерфейс сохраняет привычный 
"кореловский" характер. Широкие возможности настроек кистей и масса 
эффектных заготовок делают PhotoPaint привлекательным для рисования – в 
особенности для тех, кто не имеет соответствующего диплома. Поддерживает
 фотошоповский формат plug-ins. Corel PhotoPaint имеет собственный 
внутренний формат файлов – CPT, однако конечный результат для допечатных
 работ, естественно, сохраняется в формате TIF, что снимает любые 
проблемы совместимости. Кроме того, рисунок может быть перенесен в 
формат Фотошопа. Иными словами, если вам нравится эта программа и если 
ее возможности адекватны вашим потребностям, вы вполне можете ее 
использовать в работе, хотя и рискуете встретиться с непониманием в 
среде препресс.</p><p><b><a name="painter"></a>Corel Painter</b></p><p>Великолепная
 программа в своей области – рисование и имитация различных 
художественных техник – мазки кистью, трещинки на старом холсте, 
пастель, акварель, мозаика и прочее. Достойна самых восторженных 
отзывов. Так легко и эффективно работать "кистями" или "мелками" нельзя,
 наверное, больше нигде, особенно при использовании графического 
планшета. Инструмент дипломированного живописца или графика. Но не 
специалиста допечатной подготовки или цветокорректора, и в этом плане 
Painter может рассматриваться только как дополнение к Фотошопу (а для 
художников – наоборот). Так что, как говорится, выбирайте, но осторожно.</p><p><b>Как выбрать другой редактор?</b></p><p>Трудно
 представить ситуацию, когда вам пришлось бы отказаться от одного из 
перечисленных выше редакторов полутоновой графики и предпочесть что-либо
 другое, но... кто знает! Жизнь полна импровизаций. Итак, на какие 
параметры нужно обратить внимание? Во-первых, на то, поддерживает ли 
данный редактор цветовую модель CMYK и допускается ли точная настройка 
преобразования из других цветовых моделей в CMYK. Во-вторых, какую 
интерполяцию он использует при изменении разрешения ("бикубическая 
интерполяция" обязательно должна присутствовать в основных настройках 
или должна быть указана в технической документации как единственно 
возможная). В-третьих, необходимо иметь возможность сохранить результат 
работы в одном из общеупотребимых форматов – как минимум, TIF или EPS, 
можно также в формате PSD (не исключено, что работа, записанная в другом
 формате, не будет принята в допечатном отделе типографии). А если 
программа позволяет изменять контрастность изображения, яркость, 
цветовой баланс (в том числе в выделеной части изображения), выполнять 
кадрирование, изменение размера и разрешения, – то техминимум ею сдан, 
можно приступать к работе.</p></dd><dt><span class="text_justify">Информация взята из открытого источника PRODTP</span></dt></td></tr></tbody></table><br>


]]></description>
<guid isPermaLink="false">1321627904</guid>
<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 18:51:44 +0400</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Азбука DTP -&gt; Растровая графика -&gt; То, что я хотел знать о пикселях, когда был &laquo;чайником&raquo;]]></title>
<link>http://www.7square.ru/?subaction=showfull&amp;id=1319607490&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[<p><b>Мозаика</b></p><p>Пиксель (от англ. picture element (или picture 
cell?) – элемент, ячейка изображения) – это наименьший элемент 
растрового изображения. Пиксель можно сравнить с цветным элементом в 
мозаике. Другое название этого вида изображений - растровые - вызвано их
 характерной структурой, которая формируется близко расположенными 
строками из точек (raster пришло в англ. язык через посредство немецкого
 из латыни, где raster значило "грабли").</p><p>От изображений векторной
 графики растровое изображение принципиально отличается тем, что оно не 
содержит объектов; при редактировании растровых картинок обращаются к 
изображению в целом либо к предварительно выделенной области 
(минимальное выделение может включать в себя один-единственный пиксель).
 В результате редактирования переопределяется цвет пикселей и таким 
образом изменяется рисунок. Другая характерная черта состоит в том, что в
 отличие от векторных изображений, какие бы то ни было части растрового 
изображения в пределах одного файла не могут принадлежать к различным 
цветовым моделям, и преобразованию из одной цветовой модели в другую 
обязательно подвергается все изображение.</p><p><b>Кисти и краски</b></p><p>Инструментарий
 растровых графических редакторов очень богат. Даже самые простые из них
 позволяют усиливать или ослаблять контрастность изображения, яркость, 
изменять цветовой баланс; к базовым функциям относятся также 
кадрирование, изменение размера и разрешения. Что должен еще "уметь" 
хороший растровый редактор? Выполнять ретушь – убирать пыль и царапины, 
отпечатки пальцев на фото, пятна кетчупа на галстуке, морщины, он должен
 легко работать с коллажами и, наконец, иметь приличную библиотеку 
спецэффектов. Все серьезные редакторы растровой графики располагают 
подобным аресеналом – инструменты, команды, фильтры&#8230; А если разобраться –
 результат, главным образом, достигается за счет изменения цвета 
пикселей на необходимую величину! Всего-то! Вот почему при выборе 
редактора на передний план выступают удобство и гибкость инструментов, 
точность и быстрота расчетов, мощь и функциональность.</p><p><b>Полутон</b></p><p>Несмотря
 на четкую структуру пиксельной сетки, тоновые переходы в растровых 
картинках обычно не выглядят грубыми. У этого две причины. Во-первых, 
пиксели обычно очень малы и при 100-процентном масштабе отображения 
практически неразличимы. Во-вторых, плавные изменения цвета или света 
передаются за счет постепенного изменения значений соседних пикселей от 
одного к другому. Способность растровых изображений передавать плавные 
тоновые переходы дало им еще одно название – "полутоновые изображения". 
Эта же способность определяет и область их применения: там, где нужно 
фотографическое качество изображения, сложные, богатые оттенками 
цветовые и тоновые колебания, – там лучшим выбором будет полутоновое 
изображение.</p><p><b>Разрешение</b></p><p>Первое предположение, которое
 делает новичок: чем выше разрешение полутонового изображения (т.е. чем 
больше пикселей оно содержит), тем выше его качество. Это верно. И в то 
же время&#8230; неверно. Потому что оценивать разрешение необходимо в 
контексте дальнейшего использования вашего изображения. Если оно должно 
украсить desktop или вашу страничку в интернете – то разрешения в 72 
точки на дюйм (таково разрешение экрана монитора) вполне достаточно. 
Если его предстоит напечатать на струйном принтере, то, в зависимости от
 разрешающей способности принтера, разрешение картинки может быть 150, 
300, 600 и более точек на дюйм. Если же изображение будет печататься на 
PostScript-устройстве, то, в силу особенностей данного способа печати, 
оптимальным считается разрешение, определенное по формуле: разрешение 
изображения = линиатура печатного устройства * коэффициент в пределах от
 1,5 до 2. Именно таким соотношением оперируют большинство программ, 
предлагающих функцию автоматической настройки разрешения изображений для
 печати. (Другие расчеты дают оптимальный коэффициент, равный 1,41, т.е.
 корню квадратному из 2.) Таким образом, если ваш PS-принтер настроен на
 печать с линиатурой 80 lpi, то для качественного результата достаточно 
иметь полутоновое изображение разрешением от 120 dpi (80*1,5) до 160 dpi
 (80*2). Меньшее разрешение приведет к потере детализации, а большее – к
 увеличению времени обработки отправленного на печать задания. Надо 
просто помнить, что "лишняя" информация, содержащаяся в вашей картинке, 
физически не может быть воспроизведена данным устройством и при данных 
параметрах печати, как бы вам этого не хотелось. Вы добьетесь только 
того, что PS-принтер потратит время и вычислительные ресурсы на пересчет
 избыточной информации – и никогда не сделает этого лучше, чем хороший 
растровый редактор.</p><p>Зная, что большинство работ печатается в 
типографиях с линиатурой от 85-120 lpi (напр., газеты) до 133-150 lpi 
(упаковочная, рекламная, журнальная продукция) или 175 lpi (то же, но на
 более качественных сортах бумаги), можно рассчитать оптимальное 
разрешение изображений, которые вам предстоит готовить. Исключая 
газетную продукцию (150-200 dpi), для решения подавляющего большинства 
дизайнерских задач будет достаточно разрешения 250-300 dpi.</p><p>Еще 
одно следует иметь в виду: уменьшая линейный размер полутонового 
изображения в программе верстки или редакторе векторной графики, вы тем 
самым увеличиваете его разрешение – и наоборот, увеличение размера ведет
 к понижению разрешения; "вес" в байтах остается без изменений. И 
последнее: избыточное разрешение изображений буквально пожирает 
свободное место на жестком диске. Увеличение разрешения вдвое – при 
сохранении линейных размеров – увеличивает размер файла вчетверо. 
Изображение в CMYK размером 100х100 пикселей разрешением 100 dpi "весит"
 39 kb; оно же с разрешением 200 dpi "тяжелеет" до 156 kb (39*4), а при 
300 dpi – до 352 kb (39*9).</p><p><b>Примеры "из жизни"</b></p><p>Несколько произвольных примеров полутоновых изображений:</p><ul><li>отсканированная (оцифрованная) фотография или слайд;</li><li>снимок, сделанный цифровой камерой;</li><li>изображение, преобразованное из векторного формата командой типа Rasterize или Convert to bitmap;</li><li>screenshot экрана монитора;</li><li>изображение предварительного просмотра, создаваемое при сохранении, импорте или экспорте изображений;</li><li>рисунок, созданный непосредственно в одном из редакторов растровой графики.</li></ul><span class="text_justify">Информация взята из открытого источника PRODTP</span>


]]></description>
<guid isPermaLink="false">1319607490</guid>
<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 09:38:10 +0400</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Азбука DTP -&gt; Растровая графика -&gt; Форматы растровой графики]]></title>
<link>http://www.7square.ru/?subaction=showfull&amp;id=1319028169&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[<table class="ipbtable" cellspacing="1"><tbody><tr><td class="row2"><dd><p><b>Основные форматы</b></p><p>Из всех форматов полутоновых изображений, используемых в дизайне полиграфических изданий, необходимо выделить следующие: <a href="http://www.prodtp.ru/index.php?act=recipes&amp;CODE=03&amp;id=126#TIFF-EPS">TIF</a>, <a href="http://www.prodtp.ru/index.php?act=recipes&amp;CODE=03&amp;id=126#TIFF-EPS">EPS</a>, <a href="http://www.prodtp.ru/index.php?act=recipes&amp;CODE=03&amp;id=126#DCS">DCS</a>, <a href="http://www.prodtp.ru/index.php?act=recipes&amp;CODE=03&amp;id=126#PSD">PSD</a>, <a href="http://www.prodtp.ru/index.php?act=recipes&amp;CODE=03&amp;id=126#JPG">JPG</a>.</p><p><b><a name="TIFF-EPS"></a>TIF и EPS – преимущества в отличиях</b></p><p>Не
 все форматы способны сохранить информацию, необходимую для 
высококачественного и надежного вывода на PostScript-устройство. В 
настоящее время наиболее подходящими для подготовки печатных публикаций 
являются два формата файлов: Tagged Image File Format (сокращенно TIF 
или TIFF) и Encapsulated PostScript File (EPS или EPSF). Они же являются
 стандартом для помещения изображений в программы верстки. С некоторыми 
оговорками можно считать, что одно и то же изображение, сохраненное как 
EPS и как TIF, несет идентичную информацию. Однако, есть и различия. 
Поэтому выбор формата в каждом конкретном случае зависит от преимуществ,
 которые это дает.</p><p><b>Ниже кратко представлено общее и различное в EPS и TIF:</b></p><ul><li>Оба
 формата разработаны специально для использования в приложениях верстки,
 оба поддерживаются всеми основными пакетами иллюстративной, растровой 
графики и верстки, а также совместимы с различными платформами.<br><b>Но:</b>
 В формате TIFF можно записывать только растровые изображения; в EPS, 
несмотря на то, что он разрабатывался для записи векторных изображений, 
сегодня записываются также и растровые оригиналы.</li><li>Оба формата 
поддерживают запись предварительно цветоделенного полутонового 
изображения (т.е в модели CMYK), сохраняя в едином файле информацию обо 
всех четырех цветах, которая затем используется при выводе на печать. <br><b>Но:</b>
 Сохранение предварительного цветоделения в одном файле TIFF делает 
более удобными хранение, сортировку и передачу его другим лицам и 
обеспечивает максимальную совместимость файла, но несколько увеличивает 
время печати; сохранение цветоделения в пятифайловой версии EPS (DCS) 
позволяет значительно ускорить процесс печати, но увеличивает риск утери
 файла и запрещает дальнейшее редактирование изображения.</li><li>Оба 
формата позволяют применять алгоритмы сжатия. Однако, компрессия как 
TIF-, так и EPS-формата не обязательно поддерживается всеми звеньями 
технологического процесса, и пользоваться ей нужно осмотрительно.<br><b>Но:</b>
 TIFF может быть сжат кодированием LZW (Lemple-Zif-Welch) или ZIP, оба 
варианта являются кодированием без потерь (lossless) и особенно 
эффективны для изображений, содержащих большие плоскости равномерного 
цвета; EPS поддерживает кодирование JPG, которое является сжатием с 
потерями (lossy), однако способно уменьшить объем почти любого 
изображения в несколько раз.</li><li>Оба формата могут содержать обтравочные контуры (clipping paths).<br><b>Но:</b>
 Обтравочный контур в TIFF поддерживается не всеми программами, 
импортирующими этот формат; тогда как интерпретация clipping path в EPS 
полностью обеспечена средствами обработки языка PostScript. </li></ul><p><b>Особо выделим свойства, реализованные только в одном из форматов:</b></p><ul><li>В
 TIFF можно сохранять информацию об альфа-каналах для дальнейшего их 
использования в редактировании изображения или для работы с 
поддерживающими их приложениями. Большинство сервисных бюро предпочитают
 принимать на вывод "чистые" файлы TIFF, не содержащие альфа-каналы. 
Таким образом, TIFF с альфа-каналами должен оставаться исключительно 
"рабочей", временной версией изображения. EPS не позволяет сохранять 
альфа-каналы, о чем Photoshop предупреждает при записи этого формата. </li><li>EPS
 в версии DCS может сохранять каналы плашечных цветов. Кроме того, в 
формате EPS сохраняются дуплексные (двухцветные) изображения. Это 
единственный способ выполнить подобное цветоделение. </li><li>Формат EPS
 позволяет сохранить параметры растрирования и информацию о тоновых 
кривых (так наз. transfer function – функция переноса). Если есть 
необходимость задать собственные параметры вывода на печать для некоего 
изображения – например, применить корректирующие кривые, задать иную 
линиатуру или отличные от стандартных углы наклона растра, – то вы 
можете включить эту информацию прямо в файл формата EPS (нужно 
активировать опцию Include tranfer function при сохранении файла). 
Изображение будет выведено с заданными параметрами, и оператор ФНА не 
сможет их изменить. (Информация о цветах дуплексных изображений 
записывается в EPS именно как tranfer function.)</li></ul><p><b><a name="DCS"></a>DCS – Desktop Color Separation</b></p><p>DCS
 – вариант EPS, разработанный фирмой Quark для особого способа хранения 
предварительно цветоделенного файла. Различают две версии этого формата –
 DCS и DCS2. DCS сохраняет цветоделение в одно- или пятифайловом 
(C+M+Y+K+preview) варианте – по выбору пользователя. DCS второй версии 
работает аналогично; кроме того, это единственный способ сохранить 
информацию о красках, использованных дополнительно к стандартной триаде,
 или о фактическом отсутствии какой-либо из триадных красок (напр., 
CMYK+1, CMY, MYK, CMY+3 и т.п.).</p><p><b><a name="PSD"></a>PSD – Photoshop document</b></p><p>PSD
 до недавнего времени был единственным форматом в среде Photoshop, 
который поддерживал сохранение многослойных изображений. Начиная с 
v.6.0, Photoshop может включать информацию о слоях и в формат TIF. 
Вообще говоря, являясь родным форматом Photoshop, PSD поддерживает 
максимум возможностей этой программы и развивается вместе с ней. Вместе в
 тем, не следует использовать PSD для помещения в программы верстки. 
Правильней рассматривать его в качестве формата для изображения, 
находящегося в стадии разработки, дизайна, редактирования – и именно для
 этих целей использовать все его возможности.</p><p><b>Смешение жанров</b></p><p><b>Включение векторных элементов</b></p><p>В
 растровый файл могут быть включены векторные элементы. Классический 
пример – контур, используемый для сохранения границы выделения, а также 
обтравочный контур в EPS-файлах – как созданный пользователем (обычно 
неправильной формы), так и создаваемый по умолчанию (bounding box – 
прямоугольник по формату изображения). Использование контуров для 
сохранения выделенной области в растровом файле – гораздо более 
экономный способ, чем использование альфа-каналов, но не поддерживает 
частичного, "полупрозрачного", выделения.</p><p>Последние версии 
Фотошопа предлагают еще одно использование векторных элементов: на их 
основе строятся целые слои, то есть векторные объекты выполняют роль 
маскирующих элементов с обычной для вектора легкостью редактирования 
форм, благодаря чему элегантность работы с такими слоями достигает 
небывалой высоты.</p><p>Кроме того, текст также может рассматриваться 
как частный случай векторного объекта в растровом файле – если на основе
 текста будет создана векторная маска (см. ниже).</p><p><b>Текст в растре</b></p><p>Если
 до пятой версии текст в Фотошопе оставался текстом только до закрытия 
окна внутреннего "текстового редактора", превращаясь затем в выделение, 
то Photoshop v.5.x сохраняет все свойства текста и допускает его 
редактирование в отдельном диалоговом окне в любой момент, пока тот 
находится в несведенном слое psd-файла. А уже vv.6-7 Фотошопа способны 
сохранять слои, в т.ч. текстовые, даже в формате TIFF, причем текст 
редактируется практически так же, как в каком-нибудь пакете верстки – 
непосредственно в окне документа. Однако для всех прочих программ такой 
текст все-таки остается лишь частью растрового файла и не более.</p><p><b>Опция "Include vector data"</b></p><p>Впрочем,
 здесь Adobe "всех обманул": при сохранении в формате EPS изображения, 
содержащего слои с векторными составляющими или текстом, появляется 
привычный диалог, но с интересной новой опцией "Include vector data"; 
далее следует фокус – вы помещаете или открываете полученный EPS в 
Иллюстраторе и видите&#8230; бывшие фотошоповские слои, в основе которых были 
векторные элементы, в качестве отдельных растровых изображений, 
заключенных в векторные маски! Соответственно, шрифт также становится 
векторной маской, сохраняя четкость знаков. Как же так! Значит, 
Photoshop научился сохранять слои в EPS? Adobe считает, что нет, не 
научился: при сохранении "слоеной" картинки в EPS опция "Layers" 
недоступна, и Фотошоп сообщает буквально следующее: "Файлы с векторными 
данными будут растеризованы при открытии". То есть самим Фотошопом эти 
слои не могут быть использованы, поэтому их как бы нет. Что ж, пусть 
так.</p><p><b><a name="JPG"></a>Где допустим формат JPEG?</b></p><p>Пара замечаний к использованию сжатых изображений.</p><p>Во-первых,
 не все графические пакеты и пакеты верстки позволяют импортировать 
файлы, сжатые при помощи JPEG. Во-вторых, прежде чем использовать 
JPEG-сжатие, определите, какую приблизительно степень компрессии может 
выдержать ваш оригинал без заметной потери качества. Для этого обратите 
внимание на цветовое содержание изображения и его первоначальное 
разрешение. Если интересующие вас детали состоят из блоков одного цвета,
 то можно задавать более высокий коэффициент сжатия. Если же изображение
 содержит плавные переходы тонов, то высокий коэффициент сжатия, скорее 
всего, уничтожит важные градации и обернется заметным уменьшением 
детальности. Аналогично, если изображение содержит большое количество 
мелких деталей или текст, то постарайтесь совсем обойтись без JPEG – 
иначе в процессе сжатия появится хроматический шум и прочие артефакты. 
Изображения, сканированные с высоким разрешением, выдерживают более 
сильное сжатие, чем изображения с низким разрешением, так как содержат 
более широкий диапазон значений цвета на единицу длины.</p><p><b>Вместо заключения</b></p><p>Растровые
 программы поддерживают различные форматы и цветовые модели: Bitmap, 
Grayscale, RGB, CMYK, LAB, HSB, Indexed Color, Duplex, Pantone, однако 
их поддержка по-разному реализована в различных форматах записи файлов. 
Выбор между тем или иным не всегда прост и однозначен. Но, пока не 
придуман некий универсальный формат, вам придется делать этот выбор 
постоянно.</p></dd></td></tr></tbody></table><span class="text_justify">Информация взята из открытого источника PRODTP</span><br>


]]></description>
<guid isPermaLink="false">1319028169</guid>
<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 16:42:49 +0400</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Азбука DTP -&gt; Работа с цветом -&gt; Калибровка монитора]]></title>
<link>http://www.7square.ru/?subaction=showfull&amp;id=1318511483&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[<table class="ipbtable" cellspacing="1"><tbody><tr><td class="row2"><dd><p><b>Хотите - верьте, хотите - нет</b></p><p>Несмотря на 
верное утверждение о том, что "монитору верить нельзя", все-таки лучше 
иметь монитор, цвета которого не будут постоянно вызывать раздражение 
своими далекими от истины оттенками. Монитор - важный инструмент, и он 
должен давать возможность судить пусть не о точности некоего конкретного
 цвета (так называемая "экранная цветопроба" на практике - недостижимый 
идеал), но, по крайней мере, о верно выраженном отношении между цветами.
 </p><p>Последовательность действий дается из расчета на то, что вы не 
являетесь обладателем дорогого калибратора (этим парням сам черт не 
брат), но тем не менее хотите из работы на качественном мониторе извлечь
 по возможности больше этого самого качества. Тогда да помогут вам 
верный глаз и точная рука (это не индейцы, это полезные инструменты в 
наших дальнейших действиях). Кстати, здравомыслие в определении грани 
между реальным и невозможным - тоже не помеха. Мы хотим помочь себе, а 
не навредить.</p><p><b>Этап 1. Аппаратная калибровка</b></p><ol type="1"><li value="1"><b>Проверьте,
 правильно ли определены в системе монитор и видеоадаптер. Установите 
свежие драйверы. Выставите желаемое разрешение монитора и частоту 
обновления экрана.</b></li></ol>Частота не должна быть ниже 75 Hz, иначе
 быстрое утомление глаз обеспечено. Хорошо, если это значение лежит в 
диапазоне 85-120 Hz. Не стоит злоупотреблять возможностью использовать 
разрешение выше, чем 1280х1024 точек. Спору нет, разрешение 1600х1200 
заметно увеличивает полезную площадь экрана, но при недостаточно высокой
 частоте обновления (при предельных значениях разрешения частота 
обновления, как правило, ниже) возникнет вредное для глаз мерцание, да и
 чтение текстов, а также диалоговых и инструментальных окон может быть 
существенно затруднено (частично эту проблему можно решить увеличением 
масштабного коэффициента системных шрифтов, в Windows вы найдете эту 
функцию в диалоге свойств монитора). Реальная польза от разрешения 
экрана 1600х1200 будет только на мониторах с диагональю 21" и хорошей 
видеокартой. Если у вас другое "железо", спросите себя, готовы ли вы 
платить за дополнительную площадь экрана здоровьем глаз и головными 
болями?<ol type="1"><li value="2"><b>Отрегулируйте геометрию монитора.</b></li></ol><p>Для
 этого можно воспользоваться программой Nokia Monitor Test - она имеет 
малый размер, бесплатна и очень удобна. В ее арсенале несколько 
инструментов, которые не дадут укрыться от глаз никакому дефекту. Вы без
 труда найдете ее на сайтах, посвященных freeware-продуктам.</p><p>Nokia
 Monitor Test появился на свет несколько лет назад. И&nbsp;с тех пор – 
редчайший случай в&nbsp;программном мире! – ни разу не обновлялся. Это 
и&nbsp;неудивительно – любые нововведения лишь ухудшили бы работу этого 
воплощенного совершенства.</p><p>Тест от Nokia не стремиться поразить 
воображение красивыми картинками. Однако от его беспощадного взора не 
укроется ни один недостаток монитора. И&nbsp;по сей день знатоки рекомендуют 
при выборе этого устройства в&nbsp;магазине оставить последнее слово именно 
за NMT.</p><p>В арсенале Nokia Monitor Test всего несколько простых инструментов тестирования – но зато каких!</p><p><b>Сведение.</b>
 Как известно, изображение на экране формируется по аддитивной 
трехцветовой модели (Reg-Green-Blue). И&nbsp;качество, четкость картинки во 
многом зависит от того, насколько точно бьют в цель лучи, отвечающие за 
эти три цвета. С&nbsp;помощью NMT вы можете вывести на экран сетку, состоящую
 из крестиков трех основных цветов. И&nbsp;если из линии точно стыкуются друг
 с другом, образуя единую многоцветную линию через всю поверхность 
экрана – вам несказанно повезло! На деле же такая ситуация встречается 
нечасто. На большинстве дешевых мониторов крестики различных цветов чуть
 смещены по горизонтали и вертикали относительно друг друга – особенно 
это заметно по краям монитора. Это и&nbsp;называется у специалистов "плохим 
сведением".</p><p><b>Муар и фокусировка.</b> Заполнив экран сложным, 
состоящим из мелких деталей орнаментом или мелким текстом, NMT позволит 
вам определить, обеспечивает ли ваш монитор четкое изображение различных
 мелочей. Другой тест поможет "отловить" наличие муара – неприятных 
теневых эффектов, "замыливающих" изображение, лишающих картинку четкости
 и яркости.</p><p><b>Наличие дефектных элементов люминофора.</b> Как 
известно, видимое вами изображение формируют светящиеся точки особого 
вещества – люминофора, испускающего свет под воздействием лучей 
электронно-лучевой трубки. И если крохотная частичка люминофора выгорит,
 участвовать в формировании изображения эта точка уже не сможет. 
Заполните однотонной цветовой "заливкой" с помощью NMT – и вы не только 
сможете отловить "червоточины", но и оцените качество тона на разных 
участках монитора.</p><p><b>Геометрия экрана.</b> Вписанная в&nbsp;экран 
прямоугольная сетка с кругами в&nbsp;центре и по углам поможет выявить 
неприятные геометрические искажения экрана. Большинство из них можно 
устранить с&nbsp;помощью средств регулировки геометрии на самом мониторе, но 
если не поможет даже это, лучше сразу же попросить продавца показать вам
 другую модель.</p><p><b>Искажения.</b> Следующий тест позволяет 
проверить, не искажает ли ваш монитор изображение на ярких областях 
картинки и&nbsp;не попала ли, скажем, пылинка на поверхность теневой маски. 
В&nbsp;недорогих моделях мониторов из-за несовершенной системы регулировки 
напряжения экран может как бы "расширяться" на ярких участках. Быстрая 
смена широких (в&nbsp;треть экрана) темных и светлых полос позволит отловить 
и&nbsp;этот дефект.</p><p>Разумеется, самую большую услугу Nokia Monitor Test
 окажет вам в&nbsp;ответственный момент выбора монитора. Но и потом, право 
же, не стоит поспешно удалять эту программку со своего компьютера. Ее 
помощь может понадобиться вам еще не раз&#8230;</p><p>Возможно, вам пригодится
 и русский Help к Nokia Monitor Test или даже руссифицированная версия 
Nokia Monitor Test – их тоже можно отыскать в&nbsp;сети.</p><ol type="1"><li value="3"><b>Проводите
 настройку в тот момент, когда освещение рабочего места наиболее 
соответствует обычным условиям освещения во время работы.</b></li></ol><p>Предполагается,
 что не должно быть прямого попадания света на экран, бликов, источников
 слишком яркого и лишнего в рабочей ситуации света, источников 
постоянных ярких цветовых пятен в прямом и боковом поле зрения (красные 
стены в рабочем помещении однозначно неприемлемы, как и желтые, зеленые и
 т.п. - все это вызывает ощущение постоянного оттенка в изображении на 
мониторе, противоположного тому, который воздействует на ваши глаза; 
из-за насыщенно-зеленых стен, например, изображение будет казаться 
красноватым).</p><ol type="1"><li value="4"><b>Положите перед собой лист белой бумаги.</b></li></ol><p>Регулятор
 контрастности монитора установите в максимальное положение. Регулятор 
яркости установите в такое положение, при котором белый цвет на мониторе
 не будет намного ярче листа бумаги. Однако не бросайтесь в крайность и 
не делайте яркость слишком низкой, учтите, что монитор все-таки сам 
излучает свет, а бумага только отражает. С другой стороны, слишком 
высокая яркость монитора быстро утомляет зрение.</p><ol type="1"><li value="5"><b>Установите точку белого (white point) - на данном этапе аппаратно, с помощью регуляторов на мониторе.</b></li></ol><p>Для
 работы с "полиграфическим" цветом значение белой точки может находится в
 диапазоне от 5000 до 6500 и даже 7500&deg;К. Зависит это прежде всего от 
характера освещения в помещении. 5000&deg;K (или D50) по принятым 
международным стандартам соответствует прямому солнечному свету. 5500&deg;К 
скорее всего подойдет при освещении лампами накаливания, а для дневного 
света точка белого будет находиться где-то около 6500&deg;К (D65). Смешанные
 типы освещения могут приводить к тому, что вы методом проб придете к 
значению 7500. Настройка точки белого цвета имеет такое кардинальное 
воздействие на цветоотображение, что работать с цветом на мониторах 
(читай, полагаться на цвета монитора), не имеющих аппаратной регулировки
 температуры белого, вообще не следует. </p><p>Используя тот же лист 
бумаги, настраивайте регулятор температуры на мониторе, пока не получите
 визуального соответствия "цвета" белого на мониторе белому на бумаге. 
Если монитор не позволяет изменять температуру плавно, выберите 
ближайшее из фиксированных значений. На этом этапе, возможно, придется 
несколько раз возвращаться к регулятору яркости и корректировать его 
положение. </p><p>Примечание: для работы с web-графикой лучше оставить 
значение температуры 9300&deg;К. Это заводской стандарт, значит большинство 
ваших потенциальных клиентов будут смотреть созданные вами изображения 
именно при этой температуре белой точки.</p><p><b>Примечание:</b> <i>В 
тщательной настройке геометрии монитора и других параметром вам 
наверняка пригодится известная утилита Nokia Monitor Test. См. ее 
описание:</i></p><p><b>Этап 2. Программная калибровка</b></p><ol type="1"><li value="1"><b>Откройте программу калибровки монитора.</b></li></ol><p>В
 случае Windows это, как правило, пульт Adobe Gamma в Control Panel, он 
устанавливается вместе с продуктами Adobe, напр., Photoshop. </p><ol type="1"><li value="2"><b>Для начала необходимо загрузить исходный профиль монитора (ICC-файл).</b></li></ol>Отлично,
 если у вас есть профиль именно вашей модели (постарайтесь найти его на 
сайте производителя). Из имеющихся выберите профиль с температурой точки
 белого, соответствующей вашим аппаратным настройкам (она должна быть 
указана в имени файла). Если профиля вашей модели нет, остановите свой 
выбор на профиле AdobeRGB(1998), который рекомендутся фирмой Adobe для 
работ в области допечатной подготовки.<ol type="1"><li value="3"><b>Контроль яркости-контрастности.</b></li></ol><p>Белый
 квадрат должен быть достаточно ярким, но не ослепительно-белым, а 
внутренний черный квадрат - достаточно темным, но заметным на фоне 
абсолютно черной рамки и ни в коем случае не должен с ним сливаться. </p><ol type="1"><li value="4"><b>Значение фосфоров.</b></li></ol><p>Оно
 уже выставлено программой по информации из загруженного профиля. Если 
вам известно, что они выставлены неверно, исправьте эти значения.</p><ol type="1"><li value="5"><b>Установка гаммы.</b></li></ol><p>Для
 полиграфического использования числовое значение гаммы устанавите на 
1,8 (для web-графики - оставьте значение по умолчанию 2,2). Затем 
расфокусируйте зрение и настраивайте ползунки под серым и/или цветными 
квадратами (будьте осторожны с квадратами RGB), пока яркость внутреннего
 и охватывающего квадрата не станет визуально идентичной. </p><ol type="1"><li value="6"><b>Белая точка.</b></li></ol><p>На
 этот раз речь идет о возможности коррекции белой точки. Введите 
аппаратное значение (которое можно измерить, выбрав максимально 
нейтральный серый цвет из предложенных образцов) и скорректированное 
программное значение (которое должно совпасть или быть близким 
аппаратному). </p><ol type="1"><li value="7"><b>Сохраните настройки в файле.</b></li></ol><p>Проверьте:
 сохраненный профиль появился в диалоге системных свойств монитора: 
Свойства монитора&gt;Параметры&gt;Дополнительно&gt;Управление цветом.</p><p>Половина дела сделана. Теперь надо настроить верное отображение цвета в нужных приложениях. Об этом - в следующей статье.</p></dd><dt><span class="text_justify">Информация взята из открытого источника PRODTP</span></dt></td><br></tr></tbody></table>


]]></description>
<guid isPermaLink="false">1318511483</guid>
<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 17:11:23 +0400</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Азбука DTP -&gt; Работа с цветом -&gt; Настройка цветоотображения в графических пакетах]]></title>
<link>http://www.7square.ru/?subaction=showfull&amp;id=1315915109&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[<table class="ipbtable" cellspacing="1"><tbody><tr><td class="row2"><dd><p>Предлагаемый ниже метод описывает синхронизацию 
цветопередачи на примере некоторых дизайнерских пакетов: Photoshop, 
Illustrator, QuarkXPress. Преследуется единственная цель – добиться 
того, чтобы эти программы максимально похоже показывали одни и те же 
элементы дизайна в цвете.</p><p><b>1.1 Photoshop v. 5.x</b></p><p>Запускаем
 Photoshop и открываем какую-нибудь картинку, по которой можно составить
 мнение о цветопередаче. Желательно иметь 2 картинки: отпечатанную в 
типографии и ее исходную электронную версию.</p><p><b>1. Настройка RGB.</b>
 Открываем File&gt; Color Settings&gt; RGB Setup и сразу же включаем 
флажок "Preview". Обратите внимание, что в опции "Показывать используя 
компенсацию монитора" появилось название профиля, созданного в Adobe 
Gamma. (Если этого не произошло, попробуйте пересохранить профиль под 
названием, предлагаемым по умолчанию – Adobe Monitor Profile.) В 
цветовом пространстве RGB лучше всего выбрать AdobeRGB(1998), а значение
 гаммы – 1,8. Предполагается, что во время этих манипуляций Вы будете 
постоянно включать-выключать флажок "Показывать используя компенсацию 
монитора" и сравнивать качество цветопередачи. Cохраните профиль в папку
 WindowsSystemColor и сразу загрузите его же. Его имя появится в списке 
выбора пространства RGB.</p><p><b>2. Настройка CMYK.</b> Вероятно, вы 
работаете с разными типографиями и для разных выводных устройств и 
печатных машин, либо ваша типография не может предоставить вам таблицы 
цветового охвата под свой парк печатных машин. (В противном случае вам 
достаточно загрузить эти таблицы в разделе Tables.) Тогда воспользуйтесь
 традиционным способом настройки CMYK в Photoshop, установив во вкладке 
Built-in значения, согласованные с типографией либо приводимые ниже: Ink
 Colors – Eurostandart (Coated – для мелованной бумаги, Uncoated – для 
немелованной); Dot Gain – в пределах 15-20, Separation Type – GCR (при 
печати на матовых бумагах – UCR), Black Generation – Light, Black Ink 
Limit – 90-95%,  Total Ink Limit – 300%, UCA Amount – 0-10%. Затем 
сохраните профиль (в зависимости от версии Windows – в 
Windows/System/Color или Windows/system32/spool/drivers/color) и 
загрузите его же. Внимание: сохраняйте профиль не из раздела Built-in, 
где вы получите при сохранении Ink-файл, а из раздела Tables (просто 
переключившись туда после завершения настройки), где получите именно 
ICC-файл, который понадобится в дальнейшем.</p><p><b>Примечание 1:</b> 
приводимые выше значения CMYK-настроек в Фотошопе весьма усреднены, они 
зависят от множества факторов, в частности, от качества и типа бумаги, 
печатной техники, выдержанности технологического процесса печати. Так, 
например, Total Ink Limit может быть и 250% – скажем, для газетной 
печати, и 340% – при печати на качественных мелованных бумагах; 
аналогично, Dot Gain (растискивание растровой точки) может быть и 25, и 
12.</p><p><b>Примечание 2:</b> именно CMYK Setup использует Photoshop 
при конвертации изображений из других цветовых моделей в CMYK – процесс,
 который называется "предварительным цветоделением", поэтому следует 
уделять этим установкам особое внимание.</p><p><b>3. Настройка серого.</b>
 Поведение серого как черной краски эмулирует растискивание растровой 
точки при печати, поэтому может быть рекомендовано для полиграфии; как 
RGB – не эмулирует, поэтому может быть рекомендовано для web-графики.</p><p><b>4. Profile Setup.</b>
 Для открытия изображений, подготовленных с другими настройками, 
установите опцию "Спрашивать при открытии", открывайте их без 
конвертации, проводите цветокоррекцию и сохраняйте с записью ваших 
профилей.</p><p><b>1.2 Photoshop vv. 6-7</b></p><p>В самом простом 
случае будет достаточно "средней" настройки – в раскрывающемся списке 
диалогового окна Color Settings&gt;Settings выберите Europe Prepress 
Defaults и оставьте без изменения все параметры (RGB: AdobeRGB(1998), 
CMYK: Euroscale Coated v2, ...). Для более точной подстройки раскройте 
список RGB и установите строку Monitor RGB – 
[Имя_вашего_профиля_сохраненного_в_AdobeGamma]. В списке CMYK идем в 
самый верх (Custom CMYK) и в открывшемся окне, в списке Ink Colors, 
устанавливаем Eurostandart Coated. Затем придется увеличить Dot Gain с 
9% до 15-20%. О прочих параметрах – см. выше пример настройки CMYK в 
Фотошопе v 5.5.</p><p>Выставленные настройки не грех сохранить – 
командой Save... в основном окне Color Settings. Они пригодятся для 
быстрой настройки 10-го Иллюстратора.</p><p><b>2.1 Illustrator v. 8</b></p><p>Откройте
 File&gt;Color Settings... и установите: Monitor (RGB) – полученный из 
Photoshop 5.5 RGB-профиль, либо профиль, настроенный в Adobe Gamma, либо
 просто AdobeRGB(1998). Printer (CMYK) – полученный из Photoshop  5.5 
CMYK-профиль, либо профиль Euroscale Coated v.2. Engine – выберите тот 
механизм преобразования цвета, который присутствует и в других 
программах (в Windows это, скорее всего, Adobe). Intent – если в файле 
используются встроенные растровые картинки, то имеет смысл выбрать 
"Perceptual(images)", если только векторная графика, то скорее всего – 
"Relative Colorimetric". Конечно, включаем опцию Simulate print colors 
on display. Опцию Use embedded ICC profiles лучше отключить, если вы 
хотите, чтобы помещенные изображения имели тот же состав CMYK, что и их 
оригиналы в Фотошопе, и числовое выражение цветов картинки не менялось 
при внедрении ее в документ Иллюстратора. Если все сделано верно, то 
помещенная в Illustrator картинка должна быть близка (или даже идентична
 – если идентичны профили) по цветопередаче тому, как она выглядит в 
Фотошопе.</p><p><b>2.2 Illustrator v. 10</b></p><p>Окно Color Settings 
Иллюстратора похоже на такое же окно в Фотошопе, только несколько 
упрощено. В большинстве случаев достаточно выбрать из списка Settings 
пункт Europe Prepress Defaults. Чтобы максимально приблизиться к 
настройкам Фотошопа, надо воспользоваться профилем настроек, сохраненных
 в Фотошопе 7: Color Setting&gt; Load&#8230;</p><p><b>3.1 QuarkXPress v. 4.х</b></p>Для
 каких-либо манипуляций с настройкой цветоотображения в QuarkXPress 
должно быть активно расширение (extension) QuarkCMS, которое не 
устанавливается по умолчанию, но содержится в стандартной поставке (его 
необходимо дополнительно включить при установке; но можно и бесплатно 
скачать его с сайта производителя); далее, должно быть включено 
максимальное качество отображения в Application Preferences&gt; Display.<p>Откройте
 Edit&gt; Preferences&gt; Color Management и включите флажок Color 
Management Active. Закройте окно, ничего не меняя. Зайдите в меню 
Utilities&gt; Profile Manager	(до включения управления цветом оно было 
неактивно) и убедитесь, что в списке присутствуют необходимые профили. 
Если это не так, выберите через команду Axiliary profile folder: 
Browse... папку, где они находятся (напр., 
WINDOWS/system32/spool/drivers/color), затем обновите список – Update. 
Профили появятся в списке доступных. Заведомо "лишние" профили сразу 
можно отключить. Можно оставить только профили, уже используемые в 
других программах.</p><p>Возвращаемся в диалог Edit&gt; Preferences&gt; 
Color Management. Раздел Destination Profiles: Monitor – RGB-профиль из 
Photoshop v.5.5, либо профиль, сохраненный в AdobeGamma, либо 
AdobeRGB(1998). Composite Printer – CMYK-профиль из Фотошопа либо 
Euroscale Coated v.2. Пункт Separation Printer во избежание 
недоразумений с цветом надо оставить пустым (None). Объяснение этому 
следующее: в отличие от прочих настроек в Кварке, этот пункт повлияет не
 на экранное отображение, а на цветоделение вашей верстки. </p><p>Раздел Default Source Profiles: для RGB и CMYK везде повторите уже установленные профили. </p><p>Раздел
 Display Correction: выберите пункт, в расчете на который выполнялись 
настройки. Активизируйте коррекцию экранного отображения для RGB и CMYK.
 При импорте изображений в верстку флажок Color Correction в диалоговом 
окне Get Picture должен быть включен, а в меню Profile оставьте Default 
для использования профиля Кварка или Embeded – для использования 
профиля, встроенного в изображение в Фотошопе (в идеале, это должен быть
 один и тот же профиль; если так, то выбор упомянутых опций значения не 
имеет). </p><p>Проверьте результат: цвета собственных объектов 
QuarkXPress и цвета помещенных изображений должны быть близки или 
идентичны отображению тех же цветов и изображений в Фотошопе и 
Иллюстраторе. Чем более удалось вам сохранить единообразие настроек и 
профилей во всех этих программах, тем меньше разницы в цвете одних и тех
 же изображений вы заметите. Что и требовалось.</p><p><b>3.2 QuarkXPress vv. 5.x-6.x</b></p>Последовательность
 действий та же, что и для версии 4. Небольшая поправка может касаться 
только названий опций и их количества. Не будем углублятся в эти детали,
 разобраться в них самостоятельно не сложно.<p><b>О черном и не очень</b></p><p>Очень
 хорошее представление о качестве настройки цветоотображения в плане 
гаммы и яркости-контрастности можно получить по следующему тесту. 
Создайте в настроенной программе несколько объектов и назначьте им 
различные варианты черного цвета: k100, c100m100y100, c100m100y100k100, 
c100k100, m100k100, y100k100 и расставьте так, чтобы их легко можно было
 сравнить между собой, например, поверх обычного k100 расположите 
остальные. </p><p>Разница должна быть хорошо заметной. Самым светлым 
будет цвет c100m100y100, к тому же с явным грязно-коричневым оттенком. 
Далее – тот цвет, который вы, возможно, привыкли считать весьма черным –
 k100. Не удивляйтесь, что он уступает остальным в "черноте". Однако, не
 очень хорошо, если он выглядит слишком светлым. Без соседства с другими
 вариантами насыщенного черного (самостоятельно на белом рабочем поле 
документа) он должен по-прежнему выглядеть без сомнения черным, а не 
темно-серым. Далее вы увидите относительно "светлый" y100k100, а затем –
 c100k100 и m100k100, каждый из трех с очевидным оттенком. И самым 
темным будет, разумеется, c100m100y100k100. </p><p>Отсюда вывод: если 
требуется получить цвет предельно насыщенной "черноты" (а используется 
rich black чаще, чем кажется), недостаточно использовать просто k100. Но
 и смешение 100% каждого из четырех цветов CMYK тоже невозможно по 
технологическим причинам. Для больших областей (с учетом достаточно 
хороших условий печати) реально использовать сумму красок в 250-300%, 
возможно меньше, но вряд ли больше. Проверьте: объекты с цветами 
c50m40y40k100 и c80m60y60k100 не будут отличаться на мониторе от 
максимально черного и друг от друга (здесь возможностям монитора 
наступает предел), при этом они не будут иметь оттенка (как у c100k100 
или m100k100) и удовлетворяют технологическим требованиям типографий. 
Впрочем, это уже та область, где лучше предварительно получить 
консультацию технолога типографии. Мы же говорили только об отображении 
черных красок на мониторе. Согласитесь, неплохо, когда разницу между 
ними можно оценить зрительно, пусть даже в ограниченной степени.</p><p><b>Цвет настроения</b></p><p>После
 того, как вам удалось добиться удовлетворительных результатов 
цветоотображения, надо повторить себе одну важную вещь (которая уже 
упоминалась в начале статьи о калибровке монитора) и все время помнить о
 ней: монитору доверять нельзя. </p><p>А чему же верить? Только 
значениям CMYK, которые вы видите в палитре Info в Фотошопе и 
Иллюстраторе. После того как вы их осмыслите, останется только учесть 
физическое изменение величины растровой точки при печати (растискивание)
 под воздействием самых разных факторов (от условий копировочных 
процессов до свойств тиражной бумаги), порядок наложения красок, их 
марку и... настроение печатника – и тогда с&nbsp;предсказуемостью цвета дело в
 шляпе.</p><p>Но – вот любопытный казус! – когда вы сможете держать все 
влияющие условия в голове, для вас не будет иметь особого значения, 
похож ли цвет 80-10-50-20 в Иллюстраторе и Кварке, потому что вы и так 
знаете, как он в принципе выглядит на мелованной бумаге плотностью 115 
г/м2 при листовой печати на 4-красочной машине в 10 часов утра 24 
февраля и почему он выглядит иначе на картоне вдвое большей плотности 
при всех прочих равных условиях вечером 30-го декабря. Опыт не купишь.</p></dd></td></tr></tbody></table><span class="text_justify">Информация взята из открытого источника PRODTP</span>


]]></description>
<guid isPermaLink="false">1315915109</guid>
<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 15:58:29 +0400</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Как правильно подготовить макеты к печати]]></title>
<link>http://www.7square.ru/?subaction=showfull&amp;id=1315468946&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[
<p class="MsoNoSpacing">В этой статье я расскажу, как правильно должен выглядеть макет для печати на офсетном оборудовании и для широкоформатной печати. Начнем с того что ваш оригинал макет должен быть сделан в формате <span style="">tif</span><span style="">, </span><span style="" lang="EN-US">cdr</span><span style="">, </span><span style="">eps, </span><span style="" lang="EN-US">pdf</span><span style="" lang="EN-US"> </span><span style="">. Эти форматы примут в любой типографий, рекламном агентстве или полиграфическом центре. Но главное запомните такие программы как </span><span style="" lang="EN-US">Word</span><span style="">, Paint, Excel <span style="">&nbsp;</span>не как не подходят для макетирования печатной продукций.</span></p>  <p class="MsoNoSpacing"><span style=""><span style="">&nbsp;</span></span></p>  <p class="MsoNoSpacing"><span style="">Начнем с программы </span><b><span style="">CorelDraw (</span></b><b style=""><span style="" lang="EN-US">cdr</span></b><b style=""><span style="">,</span></b><b style=""><span style=""> eps</span></b><b style=""><span style="">).</span></b><span style=""></span></p>  <p class="MsoNoSpacing"><span style="">Это векторный редактор поэтому нужно помнит что растяжки от одного цвета к другому не всегда выглядят идеально при печати. Также нежелательно обрабатывать в ней растровые изображения. Ну а теперь, о макете и как он должен выглядеть. </span></p>  <p class="MsoNoSpacing"><b style=""><span style="">Для офсетной печати</span></b></p>  <p class="MsoNoSpacing"><span style="">1. </span><span style="">Создавая оригинал макет под печать, необходимо к существующему размеру добавить как минимум 2 мм с каждой стороны на подрезку. Все информация такая как текст, логотип и все что несет информационную нагрузку надо расположить от краев не менее чем на 3 мм. Таким образом мы обезопасим себя от случаев, когда графика или текст обрезаются. Но не делайте белые поля.</span></p>  <p class="MsoNoSpacing"><span style="">2. Все растровые изображения желательно сохранять в формате TIFF с разрешением 300 </span><span style="" lang="EN-US">dpi</span><span style="" lang="EN-US"> </span><span style="">и только в CMYK!</span></p>  <p class="MsoNoSpacing"><span style="">3. Если вы пользуетесь функцией импорта в режиме ссылки на изображение (Link bitmap), то не забывай отдавать все иллюстрации вместе с готовым макетом, не забыв обновить все связи.</span></p>  <p class="MsoNoSpacing">4. Шрифты лучше заранее перевести в кривые (CTRL+Q). Если такой возможности нет (а это случается довольно редко), то нужно записать все используемые шрифты вместе с макетом.</p>  <p class="MsoNoSpacing"><span style="">5. Не используйте линии толщиной Hairline. Выводное устройство может вывести такую линию как самую тонкую из возможных —&nbsp;толщиной в 1 пиксел. Если Вам нужна тонкая линия, установите ее толщину в 0,3 pt или 0,25 мм.</span></p>  <p class="MsoNoSpacing"><span style="">6. Все эффекты, используемые вами, должны быть переведены в Bitmap-объекты с разрешением 300dpi.</span></p>  <p class="MsoNoSpacing"><span style="">7. Изменение размеров растровых изображений необходимо проводить в Photoshop и затем импортировать файл в CorelDraw.</span></p>  <p class="MsoNoSpacing"><span style="">8. Если ваш черный текст находится на цветном фоне или изображений примените к нему </span><span style="" lang="EN-US">Overprint</span><span style="" lang="EN-US"> </span><span style="">(находится он в контекстном меню) это позволит избежать белых дыр в фоне.</span></p>  <p class="MsoNoSpacing"><span style="">9. Также не забудьте сгруппировать ваш макет. </span></p>  <p class="MsoNoSpacing"><span style="">10. И в самую последнюю очередь откройте окошко <b>File -&gt; Document Info&nbsp;</b>и посмотрите, есть ли текст, цветовые профили или изображения не в формате CMYK&nbsp;и любые&nbsp;эффекты. Если есть&nbsp;— исправьте, пока еще есть такая возможность. Также откройте </span><span style="" lang="EN-US">Print</span><span style="" lang="EN-US"> </span><span style="" lang="EN-US">Prev</span><span style="" lang="UK">&#179;</span><span style="" lang="EN-US">ew</span><span style="" lang="EN-US"> </span><span style="">и проверти отдельно каждый цвет.</span></p>  <p class="MsoNoSpacing"><b style="">Для широкоформатной печати</b><b style=""><span style=""></span></b></p>  <p class="MsoNoSpacing">Для широкоформатной печати требование в принципе похожи.</p>  <p class="MsoNoSpacing">1. Макет давать для широкоформатной печати из <span style="">CorelDraw желательно в формате </span><span style="">tif и</span><span style=""> </span><span style="">eps.</span><span style=""></span></p>  <p class="MsoNoSpacing"><span style="">2. Что касательно dpi, в среднем почти всех устраивает 150 при масштабе 1:1. Но лучше взять требование к макету <span style="">&nbsp;</span>в той канторе, где вы собираетесь печатать свой шедевр, так как у разного оборудования свои требование.</span></p>  <p class="MsoNoSpacing"><span style="">3. Цветовая палитра только CMYK, но если у вас чисто черный цвет на тексте или лежит плашкой, он должен быть композитный </span>C50,M50,Y50, K100.<span style=""> <span style="">&nbsp;</span></span></p>  <p class="MsoNoSpacing"><span style="">&nbsp;</span></p>  <p class="MsoNoSpacing">Что касается <b style="">Adobe Photoshop (</b><b style=""><span style="">tif)</span></b></p>  <p class="MsoNoSpacing">Это растровый редактор, поэтому помните, что когда вы отда&#184;те файл на печать в нем не должно быть не каких Альфа каналов и все слои должны быть склеены в единый и не используйте компрессию при сохранений файла. В остальном все также как и для векторных макетов. </p>  <p class="MsoNoSpacing">&nbsp;</p>  <p class="MsoNoSpacing">Ну а теперь <span style="">&nbsp;</span>про <b style="">(</b><b style=""><span style="" lang="EN-US">pdf</span>)</b> <b style="">InDesign, QuarkXPress</b> или <b style="">Adobe PageMake</b> если кто-то кроме меня еще в нем сидит.</p>  <p class="MsoNoSpacing">Эти программы используются для верстки полиграфических изданий, для <span style="">&nbsp;</span>широкоформатной печати он не годятся.</p>  <p class="MsoNoSpacing">Оригинал-макет издания должен быть сверстан в предназначенной для этого программе (например, InDesign или QuarkXPress). В идеале для перевода сверстанных макетов в PDF-файлы необходим Acrobat Distiller, экспортирующий PostScript-файлы из издательских и графических приложений в формат публикации. </p>  <p class="MsoNoSpacing"><br> Настольные издательские системы не гарантирует безукоризненности PDF-файлов. Некачественные файлы могут стать результатом любой программы, записывающей PostScript или экспортирующей PDF. Правильно подготовленные к печати PDF-файлы соответствуют следующим параметрам: </p>  <p class="MsoNoSpacing">• внедрение всех входящих в макет шрифтов (либо использованных символов);</p>  <p class="MsoNoSpacing">• достаточное для качественной печати разрешение растровых изображений; </p>  <p class="MsoNoSpacing">• компрессия изображений без потери качества (zip) или с наилучшим качеством (JPEG);</p>  <p class="MsoNoSpacing">• иллюстрации в векторном формате;</p>  <p class="MsoNoSpacing">• цвета в корректном цветовом пространстве (в зависимости от специфики печати); </p>  <p class="MsoNoSpacing">• точные параметры страницы с уч&#184;том объектов с границами навылет. </p>  <p class="MsoNoSpacing"><br> <b style="">Как настроить Adobe Acrobat Distiller</b></p>  <p class="MsoNoSpacing">Следующие рекомендации помогут Вам настроить Adobe Acrobat Distiller. Перед настройкой сохраните текущие настройки Adobe Acrobat Distiller и назовите их, например, Screen. Затем создайте изменения и сохраните их как Print.</p>  <p class="MsoNoSpacing">&nbsp;</p>  <p class="MsoNoSpacing">Первым делом необходимо изменить размер страницы по величине макета, добавив поля под обрез. Сделать это можно во вкладке General (Главная). К примеру, обрезной формат изделия равен А-4 (210х297) и на всем макете присутствует фон, уходящий под обрез. Чтобы в готовом изделии не было белых полей на границах страниц, необходимо задать следующие размеры страницы: 216х303 мм. Таким образом, фон будет выходить за пределы формата А-4 на 3 мм с каждой стороны. </p>  <p class="MsoNoSpacing">Вкладка Compression (сжатие) позволяет уменьшить размеры файла PDF, так он не должен быть слишком большим. Для начала проставьте максимальное качество, однако если размеры файла выйдут слишком большими, начните постепенно снижать качество, пока не достигните возможных величин для загрузки файла макета (уточняется у менеджера типографии "B2B Print").</p>  <p class="MsoNoSpacing">Как уже упоминалось выше, все использованные при верстке шрифты, должны быть вложены в файл PDF. В противном случае файл-макет не будет считаться подготовленным к печати. Еще раз убедитесь в том, что в третьей вкладке Fonts (Шрифты) стоит галочка в графе Embed all fonts (Включить все шрифты).</p>  <p class="MsoNoSpacing">&nbsp;</p>  <p class="MsoNoSpacing">В правильном PDF-файле не должны присутствовать внедренные ICC-профили. Они могут значительно исказить цвета при печати. Отказ от внедрения профилей ICC гарантирует точность цветопередачи при полиграфическом тиражировании.</p>  <p class="MsoNoSpacing">&nbsp;</p>  <p class="MsoNoSpacing">Секция Device-Dependent Data, как правило, используется лишь опытными пользователями Adobe Acrobat Distiller. Она может понадобится лишь в том случае, если вы применили изображения с Сlipping masks и полупрозрачностью.</p>  <p class="MsoNoSpacing">&nbsp;</p>  <p class="MsoNoSpacing">В завершении рекомендуется открыть PDF-файл в Acrobat Reader, чтобы еще раз проверить следующие моменты:</p>  <p class="MsoNoSpacing">• созданный файл с легкостью открываться;</p>  <p class="MsoNoSpacing">• размеры страниц больше обрезного формата на 6 мм по горизонтали и вертикали (в сумме);</p>  <p class="MsoNoSpacing">• величина файла PDF не слишком огромна (допустимые размеры можно уточнить у вашего менеджера)</p>  <p class="MsoNoSpacing">• все страницы многостраничного макета должны быть расположены по порядку, и содержаться в одном файле;</p>  <p class="MsoNoSpacing">• название файла написано латинскими символами.</p>  <p class="MsoNoSpacing">&nbsp;</p>  <p class="MsoNoSpacing">В случае соответствия PDF-файла выше обозначенным параметрам, вы можете смело отправлять оригинал-макет в печать. Если же после долгих мучений вы так и не смогли преобразовать файл в PDF, то не тратьте драгоценное время, отправляя его на тиражирование, а обратитесь за помощью к специалистам нашей типографии.</p>  <p class="MsoNoSpacing" style="text-align: left;" align="left">&nbsp;</p>  <p class="MsoNoSpacing" style="text-align: left;" align="left">Ну а в конце хочу сказать перед тем как отдавать макет в печать возьмите у фирмы которая будет печатать <a href="../require.php" target="_self">требования к оригинал макету</a>, так как они в каждой фирме свои. <span style="">&nbsp;</span><span style=""> <br></span></p>]]></description>
<guid isPermaLink="false">1315468946</guid>
<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 12:02:26 +0400</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Азбука DTP -&gt; Работа с цветом -&gt; Почему RGB, откуда CMY и зачем К?]]></title>
<link>http://www.7square.ru/?subaction=showfull&amp;id=1315466029&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[<p style="font-size:15.0pt">Почему RGB, откуда CMY и зачем К?</p><p>Что 
нужно для того, чтобы увидеть на бумаге, скажем, голубой цвет? Согласно 
теории цвета, если бумага белая, то отраженный от нее свет включает в 
себя в равной мере все длины волн видимого спектра, который мы 
воспринимаем как белый цвет (о невидимой части спектра здесь умолчим). 
Далее теория утверждает, что если из белого света каким-то образом 
исключить только длинные волны, то мы увидим уже не белый, а голубой 
цвет. Поэтому любое вещество, <i>вычитающее</i> из белого света 
длинноволновую составляющую, человек воспринимает как вещество голубого 
цвета. Полученный таким образом цвет носит название <i>"субтрактивного"</i> (т.е. "вычитающего"). </p><table width="100%" border="1"><tbody><tr><td><i>Cвет</i> - это видимая человеку часть спектра, часть диапазона всех уровней энергии (длин волн), которыми обладают фотоны. А <i>цвет</i>
 - наше восприятие волн и их сочетаний в этой видимой части. Свет - 
физическая реальность, существующая независимо от человека, а цвет - 
ощущение этой реальности, рожденное в нервной системе человека. </td></tr></tbody></table><p>В
 процессе печати роль "длинноволнового фильтра" играет специальный 
краситель; из сказанного выше ясно, что человек воспринимает его как 
голубой краситель, для простоты так и будем его называть. Таким образом,
 ответ на поставленный в начале вопрос оказывается следующим: чтобы 
увидеть на бумаге голубой цвет, нужно нанести на нее... голубой 
краситель. Sic! Но теперь-то нам ясно, что за этим кроется! И ответ 
можно было бы сформулировать иначе: чтобы увидеть на бумаге голубой 
цвет, нужно нанести на нее длинноволновый фильтр. Отраженные от бумаги 
средние и короткие волны попадают на сетчатку глаза, раздражают 
фоторецепторы, вызывая сложные фотохимические процессы и реакцию нервной
 системы, и в итоге создают у нас ощущение голубого цвета.</p><p>Если 
взглянуть отдельно на длинные волны, которые мы "удалили" в воображаемом
 эксперименте, мы получили бы ощущение чистого, предельно насыщенного 
красного цвета. Аналогично, воздействие средних волн вызывает ощущение 
зеленого, а коротких волн - синего цвета. Сочетание, <i>сложение</i> всех длин волн в равной пропорции создает ощущение белого цвета. Отсюда термин <i>"аддитивные"</i>
 цвета (т.е. "складывающие", "дополняющие", "добавляющие"). Комбинируя 
три основных аддитивных цвета - красный, зеленый и синий (Red, Green, 
Blue) в разных пропорциях, можно получить любой цвет из доступного 
человеку диапазона. </p><table width="100%" border="1"><tbody><tr><td>Помните
 школьный курс? В сетчатке человеческого глаза - два типа рецепторов. 
Палочки активно работают в условиях слабой освещенности, но "заслеплены"
 при ярком, дневном освещении, а колбочки трех типов, напротив, 
чувствительны в условиях достаточной освещенности, и каждый тип 
реагирует на свет определенной длины волны, давая в итоге человеку 
цветное зрение. Именно тот факт, что цветное зрение человека по своей 
природе является "трехканальным", и делает возможным воспроизведение 
цвета с помощью трех цветов люминофора в мониторе или с помощью трех 
красителей на бумаге. </td></tr></tbody></table><p>Продолжая углубляться
 в теорию, получим следующее: чистый голубой краситель полностью 
поглощает (не отражает или не пропускает) красный свет, а чисто 
пурпурный и желтый красители - соответственно, поглощают зеленый и синий
 свет. Значит, если нанести на бумагу все три фильтра - 
"длинноволновый", "средневолновый" и "коротковолновый", наши "идеальные 
красители" CMY, - то мы увидим черную бумагу? Или точнее было бы сказать
 "не увидим"? - ведь на месте бумаги останется "черная дыра", из которой
 в зрительные рецепторы полностью перестанет поступать информация в 
видимом диапазоне. Теоритически, это так. Отсутствие всех длин волн 
видимого спектра дает отсутствие цвета, да и света тоже. </p><p>На 
практике, красители, использующиеся в печатных красках, очень далеки по 
своим свойствам от идеальных "фильтров" и не задерживают полностью 
"свои" длины волн. Равное количество трех <i>реальных</i> 
фильтров-красителей не дает ожидаемого серого цвета, а их стопроцентное 
сочетание (100-100-100-0, где 0 - это черная краска) - глубокого 
черного. Вместо серого зритель видит красноватый серый, а вместо черного
 - грязный темно-коричневый цвет. </p><table width="100%" border="1"><tbody><tr><td>Мы
 можем предположить, что красноватый оттенок возникает оттого, что хуже 
других работает голубой фильтр (известно, что для сохранения 
нейтрального оттенка добавляют большее количество голубой краски). Но 
недостатки одного красителя не являются удовлетворительным объяснением 
этого факта; все красители не идеальны. Дело в том, что рецепторы глаза 
не одинаково чувствительны во всех диапазонах видимого спектра. 
Например, колбочки, реагирующие на средние волны ("зеленые"), намного 
более чувствительны, чем длинноволновые ("красные"), а те, в свою 
очередь, чувствительнее коротковолновых ("синих"). </td></tr></tbody></table><p>Здесь
 мы подходим к основной причине использования черной краски в печати: 
необходимость получить более плотный и нейтральный черный цвет, по 
сравнению с тем, который дает смешение CMY. Можно назвать и несколько 
других причин: </p><ul><li>возможность обойти нарушения приводки при печати таких тонких и контрастных элементов как текст, линии и штриховые изображения; </li><li>неизбежные
 колебания подачи цветных красок в печатной машине вызывают цветовые 
отклонения в нейтральных тонах, и усиление роли черной краски позволяет 
сохранить нейтральность; </li><li>требуемая плотность теней достигается 
при меньшей общей плотности красочного слоя, - немаловажный фактор, если
 иметь в виду, что: <ul><li>практически все запечатываемые материалы имеют предел восприятия количества краски; </li><li>меньшее суммарное содержание красок сокращает время сушки тиража; </li><li>на сортах бумаги малой плотности насыщенные краской места могут проступать на обороте и загрязнять светлые места оборота; </li></ul></li><li>в
 некоторых ситуациях участие черной краски в оттенках с одновременным 
снижением количества цветных красок уменьшает необходимость треппинга; </li><li>наконец, использование черной краски позволяет снизить стоимость печати, поскольку черная краска дешевле остальных. </li></ul><p>Каким
 же образом приложение, создающее CMYK-изображение (иначе говоря, 
выполняющее цветоделение), получает форму черного цвета? Если связь RGB и
 CMY уже немного прояснилась, то для создания отдельного канала черного 
цвета необходимы совершенно особые инструкции. </p><p style="font-size:15.0pt">Методы формирования черного цвета: GCR и UCR</p><p>В настоящее время используются два основных метода формирования черного: GCR и UCR.</p><p>GCR
 (Gray Component Replacement - замещение цветов оттенками серого; 
вариант перевода: замена серой составляющей) - метод формирования 
черного цвета, при котором определенное соотношение трех цветов (CMY) 
заменяется эквивалентным количеством черного (K) на всем цветовом 
пространстве изображения. </p><p>UCR (Under Color Removal - удаление 
подцветки; варианты перевода: удаление цветовой составляющей, вычитание 
цветной краски из-под черной) - метод формирования черного цвета, при 
котором черный используется только на теневых нейтральных участках цвета
 и близких к ним тонов. </p><p>Поскольку равное сочетание цветных (<i>хроматических</i>) красок CMY дает нейтрально-серый цвет, то метод GCR вычитает такую серую (<i>ахроматическую</i>)
 составляющую и заменяет ее на соответствующее количество черной краски.
 Степень вычитания и замещения устанавливается в настройках метода. </p><table width="100%" border="1"><tbody><tr><td>Каждый
 раз, когда мы говорим о сером цвете при равных количествах CMY, мы для 
простоты не учитываем такие влияния как "слабая" голубая краска, 
различное растискивание красок CMY и другие, которые не позволяют 
использовать действительно равные количества CMY. Мы используем <i>условное равенство</i> для того, чтобы лучше понять принцип. </td></tr></tbody></table><p>UCR
 решает задачу приблизительно так же, но, в отличие от GCR, оставляет 
цвет неизменным, если он не является нейтрально-серым, ни близким к 
нейтрально-серому, ни достаточно темным. </p><p>Как видно, GCR - более 
радикальный метод, краски CMY замещаются черным даже в тех оттенках, 
которые довольно далеки от нейтральных.</p><p>Предложенный ниже пример иллюстрирует возможность получения одного и того же оттенка с использованием черной краски и без нее. </p><p><b>Использование GCR на примере коричневого цвета:</b></p><p><img src="http://www.7square.ru/news/data/upimages/GCR-example.gif" alt="" align="none" border="0"><br></p><p><b>Использование UCR на примере коричневого цвета:</b></p><p><img src="http://www.7square.ru/news/data/upimages/UCR-example.gif" alt="" align="none" border="0"><br></p><p>Технология
 UCR получила практическое применение гораздо раньше GCR. GCR была 
описана Дж. Юлом, автором "Принципов репродукции цвета" и других трудов,
 в 1940-м году, но из-за сложности расчетов и невозможности ее 
реализовать имевшимися тогда техническими средствами стала 
использоваться только с появлением цифровых технологий, в 80-х гг. </p><p>Самое
 широкое применение UCR получила в печати на высокоскоростных машинах, 
где скорость высыхания краски является критическим параметром. 
Увеличение красочного слоя приводит к значительному увеличению 
растискивания, худшему краскопереносу и продолжительному высыханию 
оттиска. UCR решает эти проблемы за счет удаления цветных красок в 
областях их максимального количества (в тенях) с заменой на 
эквивалентное количество одной - черной - краски. Тем самым уменьшается 
толщина красочного слоя, снижается растискивание и каждая последующая 
краска легче наносится на предыдущую. </p><p>Однако снижение плотности 
красочного слоя может иметь и негативные последствия, такие как снижение
 контраста и резкости печати. Поэтому использовать UCR, особенно с 
высокими значениями, нужно в тех ситуациях, когда эти отрицательные 
влияния мало заметны и когда особенно важны преимущества UCR, т.е. 
главным образом в условиях высокоскоростной печати, например, газетной. 
Рекомендованый диапазон UCR: 260-300%. И наоборот, если печатный процесс
 позволяет сохранять низкие значения растискивания и выдерживать 
повышенный красочный слой для усиления контраста печати - UCR не нужен. </p><p>GCR
 отличается от UCR тем, что не ограничивается только тенями и 
нейтральными тонами, а воздействует на серую компоненту по всему 
изображению. GCR также улучшает краскоперенос: полутоновые растровые 
точки увеличиваются в размере, но не до полного заполнения растровой 
ячейки, и нанесенные первыми более тонкие слои краски помогают улучшить 
перенос последующих красок, чье количество на оттиске должно быть б<i>о</i>льшим. </p><table width="100%" border="1"><tbody><tr><td>Если
 используются значительные уровни GCR или UCR, то количество черной 
краски на оттиске будет наибольшим из всех. Вот одна из причин, по 
которой черная краска должна наноситься последним прогоном. И в этом 
заключается еще одно приемущество GCR: использование этого метода дает 
меньший износ трех секций.</td></tr></tbody></table><p>Чуть выше уже 
было упомянуто о том, что уменьшение красочного слоя может быть и 
отрицательным фактором. Действительно, воздействие GCR или UCR вызывает 
уменьшение плотности теней. Что означает максимальное значение GCR или 
UCR? Что один из трех хроматических компонентов сводится к нулю. И, 
теоретически, максимальное замещение хроматических красок - 
предпочителено. Но для некоторых работ это может стать серьезной 
проблемой. Если бы не ограничение самого печатного процесса и физических
 свойств материалов и красок, то для расширения динамического диапазона 
изображений с насыщенными тенями любой специалист стремился бы 
максимально усилить тени, вплоть до 400%. Такое значение на практике - 
абсолютно крайний случай. Однако нельзя не признать, что тени в 300% и 
тени в 400% - это разные по глубине тени. Поэтому при высоком значении 
GCR (и при установленной предельной сумме красок 320% и выше) хорошим 
решением будет компенсировать потери плотности в тенях. Для этого служит
 метод UCA (Under Color Addition - добавление цветовой составляющей), 
который возвращает три хроматических краски в нейтральные и темные тона 
изображения, увеличивая общий динамический диапазон и контрастность. 
Рекомендуемое значение UCA: 0-10%. </p><table width="100%" border="1"><tbody><tr><td>Другое
 побочное явление, которое может быть вызвано максимальными или высокими
 значениями GCR и UCR - это возникновение границы между красками. 
Особенно сильно это проявляется в контрастных изображениях. Решение 
простое - треппинг. </td></tr></tbody></table><p>Как уже сказано, оба 
метода, GCR и UCR, определяют в цвете серую компоненту и заменяют ее на 
черную краску. Но при этом они по-разному изменяют содержание 
хроматических красок. Не поняв это, трудно определить, чем же отличаются
 оба метода друг от друга. </p>Особенность работы метода GCR основана на
 том, что он учитывает, какие из трех хроматических красок являются 
доминирующими в оттенке, а какие - дополнительными ("загрязняющими", 
"затемняющими") в каждой области изображения. Например, в коричневом 
цвете цветовой тон создается пурпурной и желтой красками, а голубая 
является дополнительной, она частично затемняет красный цвет, частично 
придает ему другой оттенок. Метод GCR в состоянии определить, какая 
краска является дополнительной и вычислить ее замену и замену других 
хроматических красок на черную. <table width="100%" border="1"><tbody><tr><td>На
 самом деле действие метода более сложно. Но для его объяснения надо 
ввести такое понятие как "эквивалентная нейтральная плотность". Дж. Юл 
определяет ее приблизительно следующим образом: эквивалентная 
нейтральная плотность (equivalent neutral dencity, END) - визуальная 
плотность, которую получил бы образец, напечатанный энным процентом 
триадной краски, если добавить к нему минимально необходимое количество 
двух других хроматических красок для получения нейтрального цвета. <br>Судя по материалам, рассмотренным в процессе подготовки данной статьи, именно через <i>эквивалентную нейтральную плотность</i>
 вычисляется то количество дополнительной и доминирующих красок, которое
 может быть заменено на черную краску методом GCR. Но углубление в эту 
область не входит в задачу статьи. <br>Примечание: не путайте <i>эквивалентную нейтральную плотность</i> с <i>нейтральной плотностью</i>.
 Нейтральная плотность, упрощенно говоря, - это визуальная плотность 
цвета, если измерить его как серый. Заметьте, что величина НП будет, как
 правило, ниже, чем ЭНП, т.к. в вычислении этого второго значения 
участвует также некоторое количество других красок, добавленных для 
получения серого. </td></tr></tbody></table><p>Говоря о черной краске, 
нельзя не упомянуть об одной особенности CMYK. Как заметил Дэн Маргулис в
 книге "Photoshop 6 для профессионалов", все "трехбуквенные" цветовые 
системы объединяет одно: в любом из них некая комбинация трех значений 
дает уникальный цвет, и он не может быть выражен никакими другими 
значениями в пределах этой системы. Однако, в "четырехбуквенном" 
пространстве CMYK дело обстоит иначе. Благодаря тому, что смешение 
равных частей хроматических красок может быть заменено одной 
ахроматической краской, <i>возможно получение одного и того же цвета разными сочетаниями значений CMY+K</i>.
 Именно это позволяет создавать различную форму черного цвета для 
различных условий печати без искажения цвета. За исключением тех  
случаев, когда Black участвует в создании глубоких черных теней, он, в 
принципе, является "лишним" цветом, все прочие оттенки <i>могут</i> быть
 получены и без его использования. Причины, по которым он все же 
используется не только в тенях, мы рассмотрели выше (см. список). </p><p>У
 каждого из указанных методов есть свои достоинства и недостатки. Выбор 
метода формирования черного определяется разными условиями, но основными
 являются следующие: </p><ul><li>конкретный процесс печати, </li><li>содержимое изображения, </li><li>особенности макета, </li><li>планы по дальнейшей коррекции изображения. </li></ul><p>Единого
 рецепта не существует, поэтому в выборе оптимального метода сыграют 
роль не только известные рекомендации, но и ваш опыт, и эксперимент. 
Ниже приведены некоторые советы по выбору метода и значений формирования
 черного канала. Поскольку UCR близок по результату к GCR с низким 
значением (GCR Light, в терминах Photoshop, или "скелетный черный", в 
традиционной терминологии; иногда даже говорят "без GCR", подразумевая, 
что черный используется преимущественно в тенях), то в тех случаях, 
когда рекомендуется GCR Light, можно также иметь в виду использование 
метода UCR (с определенными оговорками; см. выше). </p><ol><li>Если 
большая часть изображения - темная, лучше использовать меньшее значение 
GCR. Меньшее содержание черной краски в изображении позволит избежать 
его чрезмерного затемнения при увеличении подачи черной краски 
печатником.</li><li>Если наиболее важная часть изображения имеет 
нейтральный оттенок и он светлее, чем 50% черного, стоит использовать 
средние значения GCR. Это обезопасит от появления нежелательных оттенков
 в нейтральных областях при колебании подачи цветных красок. 
Относительный минус данного способа: растровая розетка может стать более
 выраженной. </li><li>При создании дуплексных, монохромных эффектов с 
помощью триадных красок желательно использовать средние значения GCR для
 сохранения нужного оттенка при возможных изменениях подачи цветных 
красок. </li><li>Если во время печати тиража будет производиться 
тщательная подгонка критичного цвета (например, при печати каталогов с 
образцами красок, косметики, одежды), надо использовать минимальные 
значения GCR, что даст печатнику больший простор для воздействия на 
цвет. </li><li>При создании падающей тени средствами Photoshop не стоит 
использовать высокие значения GCR, иначе на границе тени и фона может 
возникнуть заметный стык и тогда не избежать проблем совмещения. </li><li>Необходимость
 применения меньших значений GCR может быть вызвана особенностями макета
 или положения изображения на печатном листе. Печатник почти наверняка 
увеличит подачу черной краски в следующих двух случаях: <ul><li>если 
макет содержит значительные объемы черного текста, набранного шрифтом с 
очень тонкими линиями, или аналогичные изображения (с тонкими штрихами) -
 иначе они будут выглядеть недостаточно контрастными; </li><li>если 
макет содержит большие области сплошного черного цвета или крупные 
надписи, набранные жирным заголовочным шрифтом - иначе эти области 
окажутся слишком светлыми. </li></ul> В такой ситуации следует 
предусмотреть более низкие значения GCR, чтобы уменьшить нежелательное 
воздействие черной краски на цветные изображения, особенно с учетом того
 факта, что растискивание черной краски выше, чем любой из красок CMY. 
Для второго случая другим вариантом решения может быть использование 
составного черного в обширных областях; это избавит печатника от 
необходимости повышать подачу черной краски, снизится растискивание 
черной краски, и изображения не будут затемняться. </li><li>Когда нужно 
обеспечить повторяемость цвета (на разных печатных листах, на протяжении
 большого тиража, от тиража к тиражу и т.п.), использование средних и 
высоких значений GCR может помочь, поскольку условия печати неизбежно 
изменяются в силу разных причин, но черную краску никто не заставит 
печататься иначе как оттенок серого, а значит, воздействие этих 
колебаний будет минимизировано. </li><li>В условиях, когда нарушение 
приводки очень вероятно (например, печать на высокоскоростных газетных 
машинах), использование более высоких значений GCR снижает проявление 
дефекта. </li><li>Выбор метода высокого содержания черного улучшает 
качество печати изображений, значимые детали которых представляют собой 
черный текст или рисунок (сканы документов, снимки экрана, орнаменты). 
Одновременно повышается требование к точности приводки, поэтому следует 
побеспокоится о создании треппинга. </li><li>Создание "сильного" черного
 канала может оказаться полезным для дальнейшей коррекции изображения 
средствами программы редактирования, подобной Photoshop: в частности, 
для усиления контрастности, глубины тени, увеличения детализации. Однако
 цвет изображения лучше корректировать при меньшем содержании черного. </li></ol><p>Еще
 раз повторю: единого рецепта не существует, поэтому в выборе 
оптимального метода ваш эксперимент может значить очень много. Если в 
вашей типографии часто случаются проблемы с черной печатной формой 
(слишком темные, слишком загрязненные, слишком размытые или 
разнооттеночные изображения), попробуйте сменить метод формирования 
черного или изменить его настройки. Не исключено, что это и будет 
решением. </p><p>Удачных сепараций!</p><p><span class="text_justify">Информация взята из открытого источника PRODTP</span></p>


]]></description>
<guid isPermaLink="false">1315466029</guid>
<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 11:13:49 +0400</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Азбука DTP -&gt; Работа с текстом -&gt; Подготовка текста к верстке]]></title>
<link>http://www.7square.ru/?subaction=showfull&amp;id=1315387347&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[<table class="ipbtable" cellspacing="1"><tbody><tr><td class="row2"><dd><p><b>Недобор&#8230; перебор&#8230; Набор!</b></p><p>Если вам приходилось
 хотя бы однажды размещать в верстке текст, набранный неумело, без 
знания особенностей работы с ним средствами программ макетирования, то 
вопрос "есть ли у набора правила?" покажется вам лишним. Или, наоборот, 
вам случалось набирать текст, утомляя глаза и пальцы, а потом видеть 
недовольные лица верстальщиков&#8230; Каким же требованиям должен подчиняться 
компьютерный набор, чтобы обеспечить эффективную подготовку публикации? 
Основных принципов можно выделить три: совместимость, простота и 
структурированность.</p><p><b>Принципы набора</b></p><p><b>• Совместимость</b></p><p>Текст
 должен быть сохранен в формате, легко доступном для чтения, правки и, 
главное, размещения в программе макетирования, в том числе с учетом 
платформы, на которой будет вестись дальнейшая работа с текстом. В 
качестве "чистого" текста наиболее подходит, как мы знаем, формат TXT. 
Текст в этом формате может содержать разметку на языке тегов, что 
значительно ускоряет его верстку, но требует определенной подготовки. В 
качестве альтернативного варианта хранения текста могут быть 
использованы другие форматы, как правило, DOC или RTF, из которых в 
верстку частично или полностью импортируется содержащееся в них 
форматирование, которое затем подвергается правке, поскольку 
корректность импорта часто оставляет желать лучшего.</p><p><b>• Простота</b></p><p>Этот
 принцип по определению имеет отношение больше к формату TXT, нежели к 
альтернативным вариантам. При наборе текстовой "болванки" в TXT не 
следует производить какое-либо форматирование слов или абзацев 
средствами программы набора (если от вас не требуют обратного по 
какой-либо причине). Верстальщику явно придутся не по душе заголовки, 
любовно выровненные вами по центру с помощью пробелов или табуляции. 
Многие виды оформления и выделений вообще не сохранятся в TXT, и ваши 
усилия пропадут даром. Один из немногих способов выделить слово в TXT – 
это набрать его прописными буквами. Программы верстки часто не могут 
исправить регистр автоматически, и верстальщику приходится набирать 
"выделенный" текст заново.</p><p>В идеале, текст не должен содержать ни 
одного лишнего знака, тем более, посторонних элементов, не относящихся к
 тексту: изображений, графиков, сложных таблиц – все это, как правило, 
заверстывается из отдельных файлов, но на эти элементы могут быть 
помещены указания в наборе, которые облегчат верстальщику поиск нужного 
места в тексте. К посторонним элементам мы отнесем также лишние символы 
абзаца (как последовательность "пустых абзацев" для создания меж абзацных
 отступов, так и использование их для принудительного переноса строки), 
повторяющиеся пробелы, табуляция в качестве абзацного отступа и др., а 
также такую грубую ошибку как дефисы в качестве знака переноса (cм. ниже
 параграф "Пустая" проблема").</p><p><b>• Структура</b></p><p>Во-первых,
 текстовые файлы должны храниться так, чтобы не создавать путаницы и 
проблем их поиска, иметь понятные, однозначные имена – описательные или с
 использованием специальных обозначений. Обычно один материал набирают в
 виде одного текстового файла; тексты одного проекта лучше хранить в 
одной папке, причем окончательные варианты – отдельно от рабочих, 
неиспользованных версий, чтобы по ошибке они не попали в верстку. 
Казалось бы, все то же самое можно сказать и о других файлах проекта. Но
 именно специфика текста такова, что по одному взгляду на него редко 
можно сказать, окончательный ли это вариант материала.</p><p>Во-вторых, 
даже набирая "болванку" в TXT, нельзя забывать о внутренней логике 
текста. Она возникает из характера текста, указаний редактора, а также 
из особенностей программы верстки. Структура набора должна выражаться в 
разбиении объемного материала на меньшие части, более удобные для 
обработки; в обязательном сохранении авторского разбиения на некие 
смысловые и структурные части: главы, заглавия, абзацы, статьи, 
комментарии, цитаты, маркированные списки, подписи и т.п. – каждый из 
подобных элементов должен быть выделен в отдельный абзац, что, впрочем, 
очевидно. На данном этапе очень эффективным становится использование 
предварительного форматирования с использованием стилей, если они 
доступны в текстовом процессоре. Важнее то, что там, где ни автор, ни 
редактор не предусматривают отдельной структурной единицы, не должно 
быть и отдельного абзаца. Исключения из последнего правила возможны 
только для облегчения некоторых последующих операций с текстом в 
процессе верстки. Это именно тот случай, когда особенности программ 
верстки могут отчасти повлиять на структуру набора (см. параграф 
"Полезное излишество").</p><p><b>Предварительное форматирование</b></p><p>Cуществует
 два основных способа предварительного форматирования: при помощи 
непосредственного оформления текста в текстовом редакторе, которое 
должно будет сохраниться при помещении в верстку (предполагается 
использование текстовых форматов, активно поддерживающих форматирование,
 следовательно, не TXT) – либо задание тексту специальных меток (тэгов),
 которые будут интерпретированы программой верстки для задания 
помеченному тексту некоего стилевого оформления (как правило, в TXT).</p><p>Первый
 способ не дает гарантии, что все оформление будет корректно и в полном 
объеме перенесено в верстку; корректность зависит от многих условий: 
качества импортирующего модуля, версии текстового формата, собственно от
 программы верстки. Второй способ требует знания хотя бы основ языка 
тэгов, который к тому же отличается у различных пакетов верстки. Тем не 
менее, использование средств предварительного, "чернового" 
форматирования при правильном подходе может значительно ускорить 
верстку.</p><p><b>Форматируем текст</b></p><p><b>• Теги</b></p><p>При 
помощи тегов можно задать практически полное оформление текста еще до 
его помещения в верстку. В ПейджМейкере, например, можно даже указать, 
какие изображения должны быть автоматически заверстаны непосредственно в
 тело текстового блока; таким способом обычно пользуются для размещения 
небольших элементов, привязка которых к определенному месту в тексте – 
обязательно условие. Это могут быть рисованные буквицы, логотипы, 
отбивки, специальные символы и т.п.</p><p>Самый простой способ увидеть, 
как выглядит размеченный тегами текст – это оформить произвольный кусок 
текста в программе верстки, экспортировать его в формате Tagged text 
(название формата может отличаться в разных программах), а затем открыть
 его в любом текстовом процессоре. В первых строчках вы обнаружите 
название и версию языка тегов, затем – описание использованных стилей, а
 ниже – собственно ваш текст, размеченный достаточно прозрачным образом.</p><p>Вот
 самый простой пример применения тегов: возьмите произвольный текст, 
выделите в нем в виде абзацев произвольные строки, которые должны быть 
оформлены стилями в QuarkXPress, например, заголовок и подзаголовки, и в
 начале соответствующих абзацев введите следующий текст (без кавычек) 
"@zag1:" для заголовка, "@zag2:" для подзаголовков, "@body:" для прочих 
частей текста (между знаками "@" и ":" может стоять любой текст – это 
собственно название будущего стиля). Если несколько абзацев подряд 
должны быть отформатированы одним и тем же стилем, достаточно поставить 
тег перед первым, остальные унаследуют этот стиль. Теперь сохраните 
текст в виде простого текстового файла и поместите в новый документ 
QuarkXPress, не забыв включить в диалоге Get Text опцию "Include style 
sheets". Вы увидите, что после размещения текста в палитре стилей 
появятся знакомые вам имена: zag1, zag2, body; соответствующие стили 
будут автоматически назначены частям вашего текста. Вам останется только
 задать стилям собственные параметры – и текст примет нужный вид. В 
случае помещения размещенного тегами текста в документ, где уже созданы 
стили с такими именами, описанное в них форматирование сразу будет 
применено к тексту.</p><p><b>• Форматируем "по-настоящему"</b></p><p>Основная
 проблема, с которой приходится сталкиваться, помещая в верстку текст, 
отформатированный средствами текстового процессора – это неспособность 
модуля импорта интерпретировать либо сам формат текстового файла 
(несовместимость версии), либо некоторые элементы форматирования. В 
первом случае надо искать у производителя самые последние фильтры 
импорта, – а их может не быть по разным причинам, в том числе из-за 
незаинтересованности производителя приобретать лицензию на использование
 спецификаций формата. Во втором случае придется недостающее 
форматирование воспроизводить заново, но уже собственными средствами 
пакета верстки или (в случае сложных таблиц, математических формул и 
т.п.) с помощью других программ.</p><p>Тем не менее, надо признать, что 
текст, грамотно отформатированный в текстовом процессоре – это большое 
подспорье не только для верстальщика. Такой текст легче воспринимается 
при наборе и предварительной вычитке. Главное здесь – выдержать 
равновесие между доскональностью оформления текста и файловым форматом, 
который способен сохранить проделанную работу не только на стадии 
набора, но и при размещении в верстке, причем в таком виде, чтобы ее не 
пришлось переделывать, а оставалось бы только довершить. Например, очень
 хороших и устойчивых результатов можно добиться, используя текст, 
оформленный в MS Word с помощью встроенных или пользовательских стилей, 
сохраненный затем в формате Word 6.0/95 – оформление и информация о 
стилях сохраняется при помещении текста в документ QuarkXPress. И 
напротив, если текст был отформатирован в процессе набора без 
использования стилей, то все форматирование, даже будучи правильно 
перенесенным в пакет верстки, фактически остается локальным и есть очень
 большой шанс, что оно будет утеряно в процессе применения стилей пакета
 верстки.</p><p><b>•Изобретаем теги</b></p><p>Кроме использования тегов и
 средств текстового процессора, существует третий вариант 
предварительной, на стадии набора, разметки текста. Он заключается в 
том, чтобы не выделить, но обозначить элементы, требующие дальнейшего 
оформления, некоторыми минимальными средствами, которые затем возможно 
было бы вручную или более-менее автоматически превратить в стилевое 
оформление средствами пакета верстки. Для этого понадобится виртуозное 
владение такой функцией программы верстки как поиск-замена. Имеется в 
виду следующее: при наборе текста некоторые элементы (названия глав 
разного уровня, рубрик, подписей, примечаний, выделений, сносок) 
обозначаются каждый определенными символами, которые заведомо не 
используются больше нигде в тексте (это могут быть знаки параграфа, 
процента, номера, валют, астериск, буллит, квадратные скобки и т.п.). 
После помещения текста в верстку вы легко находите соответствующие 
символы и удаляя их, одновременно присваиваете данному элементу текста 
нужный предварительно созданный стиль.</p><p>Тем же способом наборщик 
может отметить в тексте места для вставки таких спецсимволов как 
неразрывный пробел, неразрывный дефис и т.п. Хотя, если есть такая 
возможность, лучше сразу вставить эти спецсимволы в виде тегов.</p><p>Основной
 плюс данного способа при всех его недостатках – им можно пользоваться, 
не владея языком тегов и набирая текст в самом простом текстовом 
редакторе, который даже не имеет собственной функции форматирования. 
Минус способа – его явная доморощенность, зависимость от возможностей 
функции поиска-замены конкретного пакета верстки и от полной 
согласованности действий наборщика и верстальщика. Но, возможно, что 
попробовав, вы оцените эффективность этого способа и пойдете дальше – 
познакомитесь с настоящим языком тегов.</p><p><b>"Пустая" проблема, или Что плохого в лишних символах?</b></p><p>В
 самом деле, зачем верстальщику удалять заботливо вбитые "пустые" абзацы
 перед началом глав или других разделов, после заголовков? Нужен отступ 
перед началом главы – так вот он! Так рассуждать может только наборщик, 
несведущий в принципах оформления текста в программах верстки. Лишние 
символы для наборщика такой же враг, как для оратора – слова-паразиты.</p><p>Подавляющая
 часть оформления текста в современных пакетах макетирования строится на
 присвоении каждому абзацу так называемого "стиля", в котором указано, –
 кроме шрифта, кегля, цвета и множества других параметров текста, – 
поведение абзаца по отношению к предыдущему и последующему абзацам, к 
размещению строк в абзаце и абзаца – в колонке или на странице, а также 
оформление с помощью абзацных линеек. Например, в стиле заголовка 
указано, что он не может оставаться в низу страницы или колонки, если 
текст, к которому он относится, весь переместился на следующую страницу 
или колонку. Это удобное средство управления даст осечку, если наборщик 
оставил после названия главы один "пустой" абзац; именно этот "пустой" 
абзац и "сцепится" с заголовком, тогда как реальные строки текста 
все-таки перейдут на следующую страницу. Если после названия глав 
требуется ввести отступ, то верстальщик всегда воспользуется заданием 
отступа как свойства абзаца.</p><p>Отрицательное отношение у 
верстальщиков и к лишним пробелам в наборе. Они мешают тексту ровно 
распределяться по строкам, образуя некрасивые дыры. Они же могут мешать 
подгонке текста через изменение трекинга и правильному переносу слов; а 
вот обнаружить двойные пробелы "на глаз" не так просто, как "пустые" 
абзацы; они могут проявиться неожиданно, после изменения каких-либо 
параметров текста, вызывающих перераспределение текста на странице, в 
строках, в колонке или во всем документе.</p><p>Еще хуже дело обстоит с 
дефисами в качестве знака переноса. Прежде всего, расставлять переносы 
(даже мягкие переносы) в процессе набора вообще не следует, это должно 
происходить исключительно при верстке. И если вместо переноса все-таки 
были использованы дефисы, то автоматически обнаружить и удалить их будет
 очень сложно. Частично может помочь утилита проверки правописания, 
остальное – только во власти корректора. Нередки случаи, когда в самый 
последний момент производится какая-нибудь небольшая правка, вызывающая 
перемещение текста, и слово, стоявшее перед этим в зоне переноса, 
оказывается в середине строки, обнаруживая, что оно переносилось 
дефисом; часто заметить это уже никому не удается – и ошибка, пусть 
небольшая, но досадная, идет в тираж.</p><p><b>Полезное излишество</b></p><p>Рассмотрим
 случай, когда создание "лишних" элементов не противоречит логике 
простоты набора. По сути этот прием довольно близок к приему, описанному
 в параграфе "Изобретаем теги".</p><p>Предположим, нам дан некий 
довольно объемный текст со множеством структурных единиц – главы, 
статьи, параграфы&#8230; Редактор издания, не желая разбивать набор на каждой 
странице несколькими разноуровневыми заголовками, решает заголовки 
самого низкого иерархического уровня набирать в подбор, т. е. заголовки, 
скажем, параграфов будут стоять в первой строке абзаца основного текста,
 а не в отдельном абзаце. При использовании такого приема, набранные в подбор заголовки часто оформляют полужирным начертанием шрифта 
основного текста. Верстальщику несложно будет отыскать такие 
подзаголовки в начале абзацев и создать нужное оформление (скорее всего,
 вручную, для каждого случая отдельно) – несложно, если таких 
подзаголовков в тексте десяток-другой. А если их сотни? Вот тогда 
создание "лишнего" абзаца там, где его впоследствии не будет, на самом 
деле правильно и удобно. К отдельному абзацу легко применить стиль 
оформления одним кликом мыши, а затем, пользуясь функцией поиска-замены,
 найти символы абзаца с таким-то стилем и удалить этот символ (обычно с 
заменой на пробельный материал, например, круглую шпацию), приводя 
подзаголовок в первую строку последующего абзаца основного текста. И не 
забыть одну тонкость: при замене присвоить заголовку параметр "No 
style", чтобы он не принял стиль следующего абзаца. При достаточном 
опыте задача в таком виде выполняется за считанные минуты или даже 
секунды. Более того, до удаления/замены лишнего символа абзаца стиль 
подзаголовков (шрифт, начертание, кегль) можно очень легко изменять. 
Тогда как поиск в тексте подзаголовков, сразу набранных вподбор, может 
занять часы, да еще потребовать потом столько же внимания и сил 
корректора.</p><p>"Лишние" абзацы могут быть использованы и для 
облегчения поиска некоторых крупных структурных единиц текста. Если 
наборщик поставит, например, три "пустых" абзаца перед началом каждой 
части, два – перед началом каждого раздела, один – перед началом каждой 
главы и пять – в том месте, где будет размещена таблица или какой-либо 
иной графический элемент, то верстальщик очень быстро найдет нужные 
места в объемном тексте, пользуясь функцией автоматического поиска. 
Удаление лишних абзацев в данном случае не займет много времени, во 
всяком случае, его уйдет меньше, чем при поиске нужного места в не 
размеченном таким образом сплошном тексте: принцип структурности набора в
 действии.</p></dd><dt><span class="text_justify">Информация взята из открытого источника PRODTP</span></dt></td></tr></tbody></table>


]]></description>
<guid isPermaLink="false">1315387347</guid>
<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 13:22:27 +0400</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Азбука DTP -&gt; Работа с текстом -&gt; Текстовые форматы и редакторы текстовых файлов]]></title>
<link>http://www.7square.ru/?subaction=showfull&amp;id=1315316315&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[<p><b>Зачем вам текст?</b></p><p>Сегодня существует три самых распространенных текстовых формата - <a href="#txt">TXT</a>, <a href="#rtf">RTF</a> и <a href="#doc">DOC</a>.
 В чем их различие и что их объединяет? Общее у них одно: все они 
сохраняют текстовую информацию. Различие заключается в том, какие 
возможности форматирования и обработки текста они предоставляют, а также
 - насколько доступна хранящаяся в них информация в отношении 
совместимости программ.</p><p><b>Самый простой текстовый формат</b></p><p>Самый
 старый и скромный по возможностям формат. Все, что можно делать с 
текстом в этом формате – это производить собствено ввод текста и 
сохранять разбиение на абзацы. Эта простота в определенных ситуациях 
приобретает значимость универсальности и прозрачности: TXT легко 
доступен для чтения в разных приложениях и на разных платформах. Кроме 
того, многие программы, даже не имеющие своей непосредственной задачей 
работу с текстом, умеют сохранять текст в формате TXT.</p><p><b><a name="txt"></a>TXT-процессоры</b></p><p>С
 DOS-овских времен многие помнят текстовый процессор Lexicon, который 
умел обрабатывать TXT-формат на довольно высоком уровне. Сегодня 
основным инструментом для работы с TXT является стандартный Блокнот 
Windows. Тот, кому его функций кажется недостаточно, всегда может найти 
себе редактор по вкусу и потребностям во всемирной паутине, в том числе 
бесплатно. Например, используя freeware-программу "Vega"
 Константина Шереметьева, вы вряд ли увидите сообщение о том, что 
открываемый текстовый файл слишком велик; по заверениям автора, Vega 
версии 2.04 открывает файлы объемом до 2 Gb (!), а сама программа 
занимает при этом всего 9,5 kb (сравните, Блокнот в Windows XP "весит" 
около 65 kb); при этом Vega даже удобнее Блокнота и не требует 
установки. А вот другой образец возможностей обработки "простого 
текста". Текст, который вы читаете, был набран в процессоре "UltraEdit"
 от IDM Computer Solutions. Его сильная сторона – специальное 
отображение и обработка синтаксиса языков программирования, но и с самым
 незамысловатым текстом он может творить чудеса. Ценителям же удобных 
русифицированных программ, эргономичных и, главное, "знающих толк" в 
специфике кириллических кодировок, стоит познакомиться с программой "Патриот".</p><p><b><a name="rtf"></a>Форматирование и универсальность</b></p><p>Rich
 Text Format – так расшифровывается аббревиатура, стоящая в названии 
формата, созданного корпорацией Microsoft. RTF представляет собой текст,
 размеченный с помощью специальных "управляющих слов", что позволяет 
производить и сохранять достаточно сложное форматирование, вставлять 
сноски, колонтитулы, рисунки, таблицы и формулы, хотя в обработке этих 
дополнительных объектов RTF уступает формату DOC. Уступает он DOC и в 
объеме файлов: использование для форматирования текста "управляющих 
слов" вместо стилевой таблицы не приводит к компактности. Однако, RTF 
выигрывает спор с DOC в отношении безопасности, т.к. его внутренняя 
организация не предусматривает хранения макрокода и, следовательно, 
неуязвима к макровирусам.</p><p><b>RTF-процессоры</b></p><p>RTF 
используется в качестве основного или поддерживаемого формата в многих, 
если не в большинстве программ обработки текста. Хорошим инструментом 
может послужить, например, "Hieroglyph"
 Михаила Морозова. В этой программе реализована не только проверка 
правописания русского языка, но и функция автоматической смены языковой 
раскладки клавиатуры. Текстовый процессор "Atlantis"
 от Rising Sun Solutions, существующий как в коммерческой, так и в 
бесплатной версиях, наверняка устроит многих пользователей 
продуманностью интерфейса, наличием большого количества быстрых клавиш, 
сменной инструментальной панелью и др. функциями. С RTF умеет работать и
 уже упоминавшийся редактор Patriot.</p><p><b><a name="doc"></a>Самый "большой" текстовый формат</b></p><p>В
 формат DOC включены самые широкие возможности обработки и 
форматирования текста, включая создание сносок и комментариев, а также 
возможности создания, размещения и редактирования таблиц, диаграмм, 
изображений и других элементов. Правда, в полном объеме и наиболее 
корректно все эти возможности реализованы только в MS Word, чему 
способствует позиция Microsoft, не раскрывающей текущих спецификаций 
популярного формата. Несмотря на то, что DOC "понимают" и другие 
программы, их производителям не всегда удается обеспечить его корректное
 распознавание. В отличие от TXT и RTF, DOC является бинарным форматом, 
что делает его нечитабельным в простых тектовых редакторах и, более 
того, не обеспечивает полной совместимости его собственных версий.</p><p><b>DOC-процессоры</b></p><p>Основным
 и, ввиду упомянутых причин, "незаменимым" текстовым процессором для 
работы с DOC является MS Word, который наиболее полно реализует все 
возможности этого формата. Немало продуктивности и функциональности 
Ворду добавляют сторонние разработки – всевозможные дополнения, макросы и
 программы существуют в больших количествах на просторах сети. 
Конкуренцию Ворду обеспечивают, например, "WordPerfect" компании Corel, "StarOffice" от Sun Microsystems и бесплатный "OpenOffice.org".
 Работая и в Word, и в других программах, следует помнить о проблеме 
совместимости форматов и сохранять документ в DOC только если вы 
уверены, что несовместимости не возникнет.</p><p><b>Применимость форматов</b></p><p>Безосновательно
 утверждать, что один из рассмотренных форматов хуже других, не учитывая
 особенностей задач, для решения которых следует их использовать. 
Поскольку мы не будем ставить перед собой задачу верстки в текстовом 
процессоре, то выбор практически однозначен. Для подготовки объемов 
текста от средних до очень больших и обеспечения "полного понимания" 
набранного любой программой верстки наиболее удобным представляется 
использование самого простого, компактного и универсального средства 
набора и хранения текста – формата TXT. Что же касается использования в 
верстке других текстовых форматов, то очень многое зависит от реализации
 их поддержки в конкретной программе макетирования.</p><hr noshade="noshade" size="1"><p><b>OpenOffice.org</b>
 - международный проект с открытыми исходными кодами, направленный на 
создание универсального офисного пакета, работающего на разных 
операционных платформах, имеющего открытый API и формат файлов, 
основанный на XML. По сути, OpenOffice.org это набор программ, 
разработанный в рамках данного проекта. В него входят: текстовый 
процессор, электронные таблицы, графический редактор, система 
презентаций и система доступа к данным. По своим возможностям он 
сопоставим с аналогичными коммерческими программами и вполне может 
рассматриваться, как альтернатива им. В настоящее время OpenOffice.org 
выпускается под двойным лицензированием: GPL и SISSL. Несмотря на 
отличия в этих лицензиях, для конечного пользователя OpenOffice.org 
является свободным.</p><p>OpenOffice.org ведет свое происхождение от 
офисного пакета StarOffice, разработанного немецкой фирмой StarDivision в
 середине 90-х годов. Осенью 1999 года корпорация Sun купила 
StarDivision. В июне 2000 года, уже под торговой маркой Sun вышел 
StarOffice 5.2 под MS Windows, Linux и Solaris. 13 октября 2000 года 
были открыты исходные тексты StarOffice (за исключение кода некоторых 
модулей, разработанных третьими фирмами), и этот день официально 
считается днем рождения OpenOffice.org. Сегодня над кодом OpenOffice.org
 работают как добровольцы со всего света, так и программисты корпорации 
Sun.</p><p>В настоящее время из одного исходного кода, разрабатываемого 
сообществом OpenOffice.org выпускаются два продукта: StarOffice, в 
который добавляются компоненты под проприетарной лицензией и свободный 
OpenOffice.org. В OpenOffice.org большинство проприетарных компонентов, 
присутствующих в StarOffice, заменено их свободными аналогами.</p><p><span class="text_justify">Информация взята из открытого источника PRODTP</span></p>


]]></description>
<guid isPermaLink="false">1315316315</guid>
<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 17:38:35 +0400</pubDate>
</item><!-- News Powered by CuteNews: http://cutephp.com/ --></channel></rss>
